Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 5 | 5 | 301 | 260 | OVER | 3 | 3 | 3 | 12 | 3 | 5 | 後 | 天光 | 火炎 | 氷水 | 突刺 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【防具】涼しげなピッチリスーツ | 固有防具 | - | 8 | 8 |
10 | 【使用】瓶詰のお菓子 | 固有食物 | 体調回復Lv2 | - | 1 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno15 《紫》ラインクイックプレイ常時 | 先発 | - | 列発動Lv1 | 0 | 4 |
20 | Sno14 《紫》クイックプレイ常時 | 先発 | - | 発動Lv1 | 0 | 2 |
30 | Sno16 《紫》エンチャント:チャーム常時 | 先発 | - | 追魅了Lv1 | 0 | 30 |
40 | Sno13 《白》ラインケア自分残LP【60】%以下時 | 解離 | Go | 列治癒活気Lv1 | 28 | 28 |
50 | Sno6 《白》ラインヒール味方残LP【60】%以下時 | 解離 | Go | 列治癒Lv1 | 0 | 28 |
60 | Sno5 《白》ヒール味方残LP【80】%以下時 | 解離 | Wait | 治癒Lv1 | 0 | 14 |
70 | Sno1 《?》コピーキャット常時 | 先発 | - | 個別御替Lv1 | 0 | 2 |
80 | Sno4 《白》ヒール味方残LP【80】%以下時 | 解離 | Wait | 治癒Lv1 | 0 | 14 |
90 | Sno12 《白》ケア味方残LP【80】%以下時 | 解離 | Wait | 治癒活気Lv1 | 14 | 14 |
100 | Sno2 《黄》ファイアボルト常時 | 解離 | Wait | 傷天光Lv1 | 0 | 12 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 6 | 42 | 110 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 4 | 0 | 38 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 10 | 42 | 148 |
コメント ガモリ 「ハッピーハロウィーーーーーーーーーーーーーーーーン!!! それ用の絵なんてないんだけどねーーーー!!!!」 ・最初に列発動・発動・追魅了を使用 ・誰かのLPが60%以下になったらGoで列治癒/列治癒活気を発動 ・誰かのLPが80%以下になったら治癒/治癒活気を計4枚Wait ・そうでなければ、攻撃カード(傷天光)をWait ガモリ 「いつも通り設定の大まかな解説はこんな感じ。 カードは1回使ったらそれでおしまいだから、全部使った後に傷を負ったとしてもどうにもならないことだけは覚えておいてね。 っつーわけで、Waitで連鎖を増やしていく係と見といてくれよな!」 ガモリ 「さて今回なんだけど、先発のタイミングで発動を入れてるよ。 これは相手のWaitで設定しているカードをGoにする効果なんだ。 あたしはBUGに大量のChainを決められるのが嫌だから、これで手札を崩してみようかなってわけ」 ガモリ 「その結果味方の待機使いと相性が悪くなるから、召集の際はそこを考慮してくれると嬉しいな」 ガモリ 「……追魅了? 通常攻撃に魅了が乗るバフじゃなかったっけ?」 10/30 0:25 これで確定。鍛錬は奇術と算術、散治癒活気・全治癒活気・全発動の習得狙い。 |