Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 5 | 5 | 319 | 212 | OVER | 6 | 3 | 3 | 3 | 6 | 8 | 中 | 投射 | 突刺 | 斬払 | 天光 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】銀閃 | 固有投射武器 | - | 8 | 8 |
2 | 【補助】ダガー | 突刺武器 | - | 10 | 10 |
5 | 【使用】ビスケット | 食物 | 体調回復Lv1 | - | 7 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno2 暁風常時 | 先発 | - | 列発動Lv1 | 0 | 4 |
20 | Sno4 雁渡常時 | 先発 | - | 必殺補佐Lv1 | 0 | 8 |
30 | Sno6 鵟常時 | 解離 | Wait | 遠殺傷投射Lv1 | 0 | 24 |
40 | Sno5 鳶常時 | 解離 | Wait | 遠傷投射Lv1 | 0 | 24 |
50 | Sno7 鷂常時 | 解離 | Wait | 遠刳傷投射Lv1 | 0 | 24 |
60 | Sno8 鵰常時 | 解離 | Go | 遠感傷投射Lv1 | 0 | 24 |
70 | Sno9 鴉常時 | 解離 | Wait | 貫傷投射Lv1 | 0 | 24 |
80 | Sno10 鵙常時 | 解離 | Wait | 貫殺傷投射Lv1 | 0 | 24 |
90 | Sno11 鵥常時 | 解離 | Wait | 貫刳傷投射Lv1 | 0 | 24 |
100 | Sno12 鵲常時 | 解離 | Go | 貫感傷投射Lv1 | 0 | 24 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 8 | 0 | 192 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 2 | 0 | 12 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 10 | 0 | 204 |
説明は不要だろう。 /* 感傷は威力が高いが魅了を自分につけるので続く連鎖を崩すことがある。 確実に大連鎖を組みたいなら呼び出しを避けることを勧める。 多少のデメリットがあってもスパイクを出すことを優先する。初回の連鎖の起動で一人落とせれば、その後は魅了により散発的な攻撃となっても勝てる見込みが大きい。 魅了がつかなくとも連鎖は頻繁に切られるものだ。連鎖に依存しすぎず遠攻撃で火力密度を高め序盤に有利を取る。そのような場において彼は活躍できるだろう。 列発動 Lv2 を狙おうかと思っていたが気が変わった。領域が取れる可能性があるので地学で博打を打つ。 */ |