Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 5 | 5 | 298 | 226 | GOOD | 3 | 3 | 8 | 3 | 8 | 4 | 後 | 冥闇 | 火炎 | 突刺 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】魔拳 | 固有冥闇魔器 | - | 8 | 8 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno1 無名のカード常時 | 先発 | - | 無冥闇Lv1 | 0 | 5 |
20 | Sno32 コンビネーション瀕死 | 瀕死 | - | 列活気補境Lv1 | 28 | 0 |
30 | Sno23 偽アタックオーダー瀕死 | 瀕死 | - | 列事象補境Lv1 | 0 | 12 |
40 | Sno20 無名のカード瀕死 | 瀕死 | - | 列窮傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
50 | Sno13 無名のカードPT残FP平均【30】%以下時 | 解離 | Go | 全対価活気Lv1 | 42 | 21 |
60 | Sno6 ブラッドストリーム【2】ターン以降 | 解離 | Wait | 列自傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
70 | Sno7 ロトンフィールド【2】ターン以降 | 解離 | Wait | 惨自傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
80 | Sno4 スライスアンドカット【2】ターン以降 | 解離 | Wait | 惨傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
90 | Sno5 ナイトメアブロー【2】ターン以降 | 解離 | Wait | 自傷冥闇Lv1 | 0 | 12 |
100 | Sno8 アビス自分残LP【50】%以下時 | 解離 | Go | 全自傷冥闇Lv1 | 0 | 36 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 6 | 42 | 141 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 1 | 0 | 5 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 3 | 28 | 36 |
総計 | 10 | 70 | 182 |
10/30 更新(隊列) ミヤコとかいうガキンチョを殴ったら腕の骨が折れた・・・・・・ 今回もダメージに関わるカードは増えなかったが、代わりに自分のHPを減らすカードがさらに充実したぞ!!!何やってんだ俺!!馬鹿か!! そろそろ浸 食〇〇を実用化してくる輩が増えると見越してのことだが、このタイミングで俺が心配することじゃなかったんじゃね!?!? 攻撃は相変わらずの自傷が殆どだ、召集かける際には対策を忘れずにな!! 勝敗を分ける要素は弱点を突けるかどうかが一番だが、連鎖はその次ぐらいに重要だ! 基本的にwait設定で、コストが重いカード(待 機対策)を最後にgo設定にしておけば間違いはねえ!!ってのが俺の考えだ!! そうすると発 動や確 変といった干渉系カードが恐ろしいが、この辺はやられる前にやる姿勢だ! あと気になるのは浸 食攻撃や異常関係か……そろそろ牙を剥いてくると思うんだがなあ 下手に考えるより上手い誰かを真似た方がまず無難というのが経験則なので まずは強え奴を見つけることが先決だな。 未来の俺に言ってんだぜ。衝動的に変な気を起こすなよ、 |