Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 5 | 5 | 295 | 228 | OVER | 3 | 3 | 3 | 3 | 14 | 3 | 中 | 冥闇 | 斬払 | 火炎 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】『ジャミラ』 | 固有冥闇魔器 | - | 8 | 8 |
7 | 【使用】クモの糸 | 謎物 | 付麻痺Lv2 | - | 19 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno3 ジャスパー【4】ターン以降 | 解離 | Wait | 治癒Lv1 | 0 | 14 |
20 | Sno2 ダイヤモンド【3】ターン以降 | 解離 | Wait | 傷斬払Lv1 | 0 | 12 |
30 | Sno4 ジルコン常時 | 先発 | - | 個別御替Lv1 | 0 | 2 |
40 | Sno1 ブラックオニキス【3】ターン以降 | 解離 | Wait | 傷冥闇Lv1 | 0 | 12 |
50 | Sno16 レールゾライト▽??【3】ターン以降 | 解離 | Wait | 連刳傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
60 | Sno17 ウェールライト▽??【3】ターン以降 | 解離 | Wait | 貫刳傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
70 | Sno12 エメラルド▽50常時 | 先発 | - | 列動静云為Lv1 | 0 | 4 |
80 | Sno14 ターコイズ常時 | 先発 | - | 効率Lv1 | 0 | 3 |
90 | Sno7 オーラム【1】ターン以降 | 解離 | Go | 全上昇Lv1 | 0 | 24 |
100 | Sno6 パイライト【1】ターン以降 | 解離 | Go | 列上昇Lv1 | 0 | 16 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 7 | 0 | 126 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 3 | 0 | 9 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 10 | 0 | 135 |
TIPS ▼XXor▽XX:素の状態で制御失敗の可能性があるスキルに名前を付けました。 ▼は特有、▽は共有。XXには制御成功率が入る。??の場合は未確認。 上昇:ランダムな味方1人(列なら味方最多列全員、全なら味方全員)のカード1枚のレベルを上げる。LP/FPは据え置き、カードの制御率が低下する(おそらくレベル不足分)。 効率:ランダムな味方1人のカードの制御率が上昇する効果を2回。 (最終更新:10/24) ---- アルザーン 「上昇でカードのレベルを上げて、制御率低下を効率でカバーするぞ」 アルザーン 「やはりWaitで連鎖に組み込むと上昇の成功率は下がるようなので、上昇だけはGo指定で先に撃たせてもらう」 アルザーン 「連鎖しなくてもレベルを上げれば火力は出るんだよ」 アルザーン 「列動静云為は移動前の奇術の鍛錬が模擬戦・開拓戦にも効くようなら、制御失敗の目は0になっているはずだ」 |