Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 4 | 4 | 331 | 188 | NORMAL | 7 | 9 | 3 | 4 | 3 | 3 | 前 | 斬払 | 天光 | 冥闇 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
6 | 【主力】レザーグローブ | 殴打武器 | - | 15 | 5 |
1 | 【補助】ブロードソード+1 | 固有斬払武器 | - | 8 | 8 |
11 | 【防具】防刃ベスト | 衣服 | 武具Lv1 | 10 | 16 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno16 ホーリー・ブレッシング【3】ターン以降 | 解離 | Go | 列復活Lv1 | 0 | 20 |
20 | Sno27 気合をこめる!常時 | 先発 | - | 増生命Lv1 | 0 | 7 |
30 | Sno7 インターセプト・コマンド(斬)常時 | 先発 | - | 全反斬払Lv1 | 0 | 30 |
40 | Sno19 先読みの陣(斬)常時 | 先発 | - | 全無斬払Lv1 | 0 | 15 |
50 | Sno13 ガーディアン・ナイツ常時 | 先発 | - | 囮Lv1 | 0 | 10 |
60 | Sno9 ワイド・プロテクション自動 | 自動 | - | 列物防補強Lv1 | 0 | 14 |
70 | Sno15 願いのペンダント【3】ターン以降 | 解離 | Wait | 復活Lv1 | 0 | 10 |
80 | Sno5 ハウリング・ブレスレット常時 | 先発 | - | 個別御替Lv1 | 0 | 2 |
90 | Sno4 キュア・ライト・ウーンズLv1味方残LP【50】%以下時 | 解離 | Wait | 治癒Lv1 | 0 | 14 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 3 | 0 | 44 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 5 | 0 | 64 |
自動 | 1 | 0 | 14 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 9 | 0 | 122 |
〇将来展望 護衛伸ばしの腕力>体力型 護衛+神術で新しいのが出ないか模索しつつ、護衛+命術での確定をとりにいく。 算術+神術の制御率強化カードを手に入れて能力2本上げのデメリットケアを目指す。 後いけたら機動 優先順位は護衛>神術>算術≧命術>>>>機動 10/16追記 3種複合発掘のため先んじて旧1/2修練値学科を取得を優先。 レベル1が取得できる地学・音楽を6だけ確保しています 〇戦術 囮・斬耐性で固めて斬型の敵が来るお祈りゲー 個別御替でヒールを一応水増し。 回復系はWait2連で性能の底上げを狙いはしているが、はたして。 |