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Eno7:チェヌリョーザイーミエの対戦設定


Eno7 チェヌリョーザイーミエ

列配置とカードセット:vol.34

LvRankMLPMFPCond腕体理精器敏列GoodWeak
27301177879OVER31033299前斬払殴打天光火炎

Ino 名称 種類 効果 効力 精度
1 【主力】黒の剣霊 突刺武器 武具Lv2 26 27
3 【補助】暁の合唱 固有楽器 武具Lv3 99 100
2 【防具】ジャージ二号機 衣服 武具Lv2 22 34
4 【装飾】聖水の瓶 装飾 武具Lv2 49 60
9 【使用】ホークアイ 鉱物 破魔Lv4 - -

Act 名称/Timing 種類 Go/Wait 効果 LP FP
10 Sno24 塹壕常時 先発 - 全待機Lv5 0 60
20 Sno16 蛇篭常時 先発 - 列待機Lv5 0 40
30 Sno25 竜の歯常時 先発 - 全待機Lv6 0 72
40 Sno21 方尖柱常時 先発 - 貫待機Lv6 0 48
50 Sno17 擁壁常時 先発 - 列待機Lv6 0 48
60 Sno26 悪地常時 先発 - 全待機Lv7 0 84
70 Sno18 大堰堤常時 先発 - 列待機Lv7 0 56
80 Sno73 雑に置かれた棺【8】ターン以降 解離 Go 付封殺Lv4 0 32
90 Sno52 慰霊碑【1】ターン以降 自動 - 全埋葬Lv3 0 27
100 Sno51 忌まわしき抱擁相手残【1】人以下時 自動 - 埋葬Lv7 0 21
110 Sno53 モグラの聴覚相手残【4】人以下時 自動 - 全罠解除Lv2 0 18
120 Sno5 静寂常時 瀕死 - 生殺Lv4 56 56
130 Sno6 『黒土』味方残【2】人以上時 瀕死 - 抑制Lv4 56 20
140 Sno41 ☆マイクロスリープ味方状態異常【封殺】時 異常 - *狂除封殺Lv3 0 21
150 Sno38 ピトプトラ・エリトゥロセプティカ【5】ターン以降 異常 - 貫染封殺Lv3 0 48
160 Sno40 タナテポルス・ククメリス味方残【4】人以上時 異常 - 全染封殺Lv3 0 72
170 Sno57 嫌悪の発露相手残【3】人以上時 罠 - 罠付封殺Lv3 0 24
180 Sno54 被膜剥がし相手残【4】人以上時 罠 - 罠全物防減弱Lv2 0 36
190 Sno65 燔祭の壇相手残【3】人以下時 罠 - 罠貫傷突刺Lv2 0 48
200 Sno67 かきむしる手相手残【3】人以下時 罠 - 罠自傷突刺Lv2 0 24
210 Sno61 加害強迫【2】ターン以降 罠 - 罠貫付封殺Lv3 0 48
220 Sno63 転嫁の埃【2】ターン以降 罠 - 罠全付封殺Lv3 0 72
230 Sno88 挿し込む手味方残【3】人以下時 解離 Go 貫自傷突刺Lv3 0 72
240 Sno83 防獣網の立柱味方残【3】人以下時 解離 Go 貫傷突刺Lv3 0 72
250 Sno98 ☆すいかふぁいあ(5kg)相手残【3】人以下時 解離 Go *貫傷痕火炎Lv5 0 120
260 Sno96 地下弗素水相手残【3】人以下時 解離 Go 貫劇傷突刺Lv3 0 72
270 Sno76 羽もぎハコベ常時 解離 Wait 貫付封殺Lv3 0 48
280 Sno77 窒息ハハコグサ常時 解離 Wait 貫付封殺Lv4 0 64
290 Sno79 血錆漂う空気常時 解離 Wait 全付封殺Lv3 0 72
300 Sno80 異静の空気常時 解離 Wait 全付封殺Lv4 0 96
310 Sno7 地異味方残FP【10】%以下時 解離 Go 転変Lv5 60 0
320 Sno3 土壌浴自分残FP【8】%以下時 解離 Go 休息Lv2 28 0
330 Sno4 Tchenrjozayeemia自分残FP【7】%以下時 解離 Go 吊者Lv3 21 21

種類SetCost:LPCost:FP
解離12109669
罠60252
先発70408
自動3066
異常30141
瀕死211276
総計332211612

コメント

最新設定:9/19(全罠解除とFP回復類の条件を変更、暴発や無駄撃ちが少し減るはず)
チェノー
「貫待機Lv6と、傷突刺類のLv3を入荷したよ。
それと貫傷痕火炎のLv4・5を買ってみた。68%程度の確率で出せるはず……多分」
チェノー
「ホークアイは封殺と魅了に耐える力をもたらす鉱物だ。
味方に向かって染封殺類をばらまく事故がなくなりますように」


『チェノー』
「次回ハLv29デ2人戦ヲ行ウ。
僕ノBUGト遭遇シタ際ニ待機封殺ヲ破レルヨウ、GoトFP回復ヲ増ヤシテイル。何度見テモ忌々シイ」
チェノー
「……それは僕のセリフなんだけど。
動きとしてはだいたい前回と同じだ。相手が4人以下なら全罠解除Lv2も使うよ。
貫傷は多人数戦の終盤で出す攻撃と見るとちょっと無駄が多いかもしれないね……」


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記号つきスキルはたぶん発動率不安定:
!:~50% ☆:66~89% ?:不明
「4人以上」は多人数戦向け、「3人以下」は少人数戦向けを想定した設定になっています




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