Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 24 | 25 | 1028 | 727 | OVER | 21 | 3 | 3 | 5 | 6 | 13 | 前 | 投射 | 突刺 | 斬払 | 天光 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】銀閃・白 | 突刺武器 | 武具Lv3 | 67 | 67 |
2 | 【補助】銀閃・真 | 投射武器 | 武具Lv2 | 27 | 35 |
3 | 【防具】蒼 | 衣服 | 武具Lv2 | 16 | 25 |
4 | 【装飾】水色の鍵 | 装飾 | 武具Lv3 | 35 | 44 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno5 無名のカード常時 | 先発 | - | 強精神Lv2 | 28 | 0 |
20 | Sno6 無名のカード常時 | 先発 | - | 全減速Lv2 | 0 | 24 |
30 | Sno7 無名のカード常時 | 先発 | - | 全減速Lv1 | 0 | 12 |
40 | Sno18 雁渡常時 | 先発 | - | 全命中補佐Lv1 | 0 | 24 |
50 | Sno12 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv4 | 0 | 12 |
60 | Sno13 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv3 | 0 | 9 |
70 | Sno16 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐麻痺Lv5 | 0 | 15 |
80 | Sno33 無名のカード【3】ターン以降 | 自動 | - | 全命中補強Lv2 | 0 | 42 |
90 | Sno38 無名のカード【3】ターン以降 | 自動 | - | *全命中補強Lv2 | 0 | 42 |
100 | Sno85 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 連歪傷投射Lv3 | 0 | 72 |
110 | Sno86 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 刈歪傷投射Lv3 | 0 | 72 |
120 | Sno87 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 遠歪傷投射Lv3 | 0 | 72 |
130 | Sno88 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 深歪傷投射Lv3 | 0 | 72 |
140 | Sno35 無名のカード【2】ターン以降 | 自動 | - | 列命中補強Lv2 | 0 | 28 |
150 | Sno31 無名のカード【2】ターン以降 | 自動 | - | 魅了浄域Lv2 | 0 | 20 |
160 | Sno47 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 全命中補狂Lv2 | 0 | 30 |
170 | Sno48 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 列命中補狂Lv2 | 0 | 20 |
180 | Sno83 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 列歪傷投射Lv3 | 0 | 72 |
190 | Sno45 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | 列物攻補強Lv2 | 0 | 28 |
200 | Sno36 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | 列命中補強Lv1 | 0 | 14 |
210 | Sno62 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 貫感傷投射Lv5 | 0 | 120 |
220 | Sno78 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 感傷投射Lv5 | 0 | 60 |
230 | Sno54 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 連感傷投射Lv4 | 0 | 96 |
240 | Sno55 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 連感傷投射Lv3 | 0 | 72 |
250 | Sno3 無名のカード自分残FP【11】%以下時 | 解離 | Go | 世界Lv3 | 21 | 21 |
260 | Sno79 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 感傷投射Lv4 | 0 | 48 |
270 | Sno63 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 貫殺傷投射Lv4 | 0 | 96 |
280 | Sno60 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 刈感傷投射Lv4 | 0 | 96 |
290 | Sno17 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐麻痺Lv4 | 0 | 12 |
300 | Sno14 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv3 | 0 | 9 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 8 | 21 | 609 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 9 | 28 | 117 |
自動 | 6 | 0 | 174 |
異常 | 7 | 0 | 410 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 30 | 49 | 1310 |
コメント 正気か…? 3Tgo の FP 猶予が 140 程です 1〜2Tの祝歌か全強精神欲しい。 斬術心理で連メリ5と歪4とって当面の戦力強化をするか 射撃射撃で4更新くらい新規取得なしで山ごもりするかでかなり悩んでます。 間をとって射撃斬術にするかも。バニラ連もちかくなるし。 高係数の Lv6 とるには 5更新はかかるし心理も捨てることになる。 が、本業は歪じゃない。 チェインの締めが通らなければ存在価値が怪しいので。 /* ステ: 精神 訓練: たぶん斬術心理 (連メリ5, 歪4) 次回: 未定 今後: 強精神3 (おまけで列補強3) 壁の具合みて殺5 全補強3はかなり優先度下がる 以下自分用メモ バニラ 単 16 列 20 性質属性 単 6 + 14 列 8 + 16 範囲性質属性 4 + 6 + 14 素傷 属性 16 + 性質 8 列素 属性 18 + 性質 10 範囲素 範囲 4 + 属性 16 + 性質 8 強精神 1 + 2 47, 3 + 2 69 (3 一段目 43, 2 二段目 26) */ |