Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 23 | 24 | 996 | 696 | OVER | 21 | 3 | 3 | 4 | 6 | 13 | 前 | 投射 | 突刺 | 斬払 | 天光 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】銀閃・白 | 突刺武器 | 武具Lv3 | 67 | 67 |
2 | 【補助】銀閃・真 | 投射武器 | 武具Lv2 | 27 | 35 |
3 | 【防具】蒼 | 衣服 | 武具Lv2 | 16 | 25 |
4 | 【装飾】水色の鍵 | 装飾 | 武具Lv3 | 35 | 44 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno5 無名のカード常時 | 先発 | - | 強精神Lv2 | 28 | 0 |
20 | Sno6 無名のカード常時 | 先発 | - | 全減速Lv2 | 0 | 24 |
30 | Sno7 無名のカード常時 | 先発 | - | 全減速Lv1 | 0 | 12 |
40 | Sno15 雁渡常時 | 先発 | - | 全命中補佐Lv1 | 0 | 24 |
50 | Sno10 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv3 | 0 | 9 |
60 | Sno11 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv3 | 0 | 9 |
70 | Sno13 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐麻痺Lv5 | 0 | 15 |
80 | Sno30 無名のカード【3】ターン以降 | 自動 | - | 全命中補強Lv2 | 0 | 42 |
90 | Sno35 無名のカード【3】ターン以降 | 自動 | - | *全命中補強Lv2 | 0 | 42 |
100 | Sno83 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 連歪傷投射Lv3 | 0 | 72 |
110 | Sno84 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 刈歪傷投射Lv3 | 0 | 72 |
120 | Sno85 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 遠歪傷投射Lv3 | 0 | 72 |
130 | Sno86 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 深歪傷投射Lv3 | 0 | 72 |
140 | Sno32 無名のカード【2】ターン以降 | 自動 | - | 列命中補強Lv2 | 0 | 28 |
150 | Sno42 無名のカード【2】ターン以降 | 自動 | - | 列物攻補強Lv2 | 0 | 28 |
160 | Sno44 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 全命中補狂Lv2 | 0 | 30 |
170 | Sno45 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 列命中補狂Lv2 | 0 | 20 |
180 | Sno33 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | 列命中補強Lv1 | 0 | 14 |
190 | Sno34 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | 命中補強Lv2 | 0 | 14 |
200 | Sno62 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 貫感傷投射Lv4 | 0 | 96 |
210 | Sno52 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 連感傷投射Lv4 | 0 | 96 |
220 | Sno53 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 連感傷投射Lv3 | 0 | 72 |
230 | Sno59 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 刈感傷投射Lv3 | 0 | 72 |
240 | Sno3 無名のカード自分残FP【11】%以下時 | 解離 | Go | 世界Lv3 | 21 | 21 |
250 | Sno75 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 感傷投射Lv4 | 0 | 48 |
260 | Sno60 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 貫殺傷投射Lv4 | 0 | 96 |
270 | Sno58 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 刈感傷投射Lv4 | 0 | 96 |
280 | Sno14 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐麻痺Lv4 | 0 | 12 |
290 | Sno9 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv4 | 0 | 12 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 8 | 21 | 597 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 9 | 28 | 117 |
自動 | 6 | 0 | 168 |
異常 | 6 | 0 | 338 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 29 | 49 | 1220 |
コメント 模擬戦での成績を気にするならよほどの壁割編成かサポ役として割り切った編成で無い限り呼ばないほうがいいです。烟玖さんの投射壁を抜けません。次回から Lv5 入ります。 Lv4 魅了の錯誤のリスクはそれなりにあります。4T 以降に多少錯誤しても差がついている、3T までに大方の趨勢を決めるような編成での採用を前提にしてます。編成をモデル化する上では、自傷を耐で受けるのと同じように感傷にもコンスタントな自爆ダメージがあるものとして考えることもできます。(もちろん錯誤を壁で受けることも) 自傷より係数は低く相手に何も及ぼさない行動が起こりうるので確実性では劣りますが、もともと係数のメリットに対して自爆ダメージがあるものと考えれば効率は悪くはないでしょう。 とにかくわかることは ――我々には係数が必要 貫メリ貫です。 今回模擬は捨てます。 模擬戦意識して壊滅貫殺メリ殺メリ感も考えたのですが開拓がきつくなる。 3T 以降は駒落とし優先で係数高い方から。 どうせ出る FP ないけど、活気豊富な編成に呼ばれないとも限らないので。 魅了壁はわざとリリーブさせるために Lv 落としてます。 3Tgo の FP 猶予が 170 程です 1〜2Tの祝歌か全強精神欲しい。 /* ステ: 精神 訓練: 音楽音楽 (感傷5, 貫感傷5, 発動4詰め合わせ) 次回: たぶん斬術心理 (連メリ5, 歪4) 今後: 強精神3 (おまけで列補強3) 壁の具合みて殺5 全補強3はかなり優先度下がる 以下自分用メモ バニラ 単 16 列 20 性質属性 単 6 + 14 列 8 + 16 範囲性質属性 4 + 6 + 14 素傷 属性 16 + 性質 8 列素 属性 18 + 性質 10 範囲素 範囲 4 + 属性 16 + 性質 8 強精神 1 + 2 47, 3 + 2 69 (3 一段目 43, 2 二段目 26) */ |