Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 20 | 22 | 964 | 746 | OVER | 3 | 16 | 3 | 22 | 3 | 3 | 後 | 疾風 | 殴打 | 突刺 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】スタッフオブマドラー | 固有疾風魔器 | - | 8 | 8 |
4 | 【補助】宵瓦筒 | 楽器 | 武具Lv2 | 22 | 22 |
2 | 【防具】相対性エプロン | 衣服 | 武具Lv1 | 19 | 29 |
3 | 【装飾】三ツ星バッジ | 護符 | 武具Lv2 | 25 | 26 |
14 | 【使用】槐花 | 薬物 | 止血Lv3 | - | - |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno93 ハチミツをふりまく常時 | 自動 | - | *治癒領域Lv1 | 0 | 10 |
20 | Sno90 不死鳥ミラクルフェアリー伝説2時間SP常時 | 瀕死 | - | 生殺Lv4 | 56 | 56 |
30 | Sno91 いじめられたら言ってください常時 | 自動 | - | *全鎮痛Lv2 | 0 | 84 |
40 | Sno94 ごはん二段底常時 | 自動 | - | *列呼応治癒Lv2 | 0 | 56 |
50 | Sno63 よく分からないけど強めのよく分からないカード常時 | 先発 | - | 全動静云為Lv4 | 0 | 36 |
60 | Sno64 神頼み常時 | 先発 | - | *全耐天光Lv3 | 0 | 27 |
70 | Sno74 心の準備常時 | 先発 | - | 耐突刺Lv2 | 0 | 6 |
80 | Sno6 荷物を持ってもらう常時 | 先発 | - | *託命Lv2 | 0 | 24 |
90 | Sno1 妖精式反射打法常時 | 先発 | - | *全反投射Lv2 | 0 | 60 |
100 | Sno89 敵のカードを見せてもらう常時 | 先発 | - | 散確変Lv3 | 0 | 54 |
110 | Sno87 敵のカードをハチミツまみれにする常時 | 先発 | - | 列確変Lv3 | 0 | 36 |
120 | Sno88 敵のカードを水洗いする常時 | 先発 | - | 全確変Lv3 | 0 | 54 |
130 | Sno5 就寝自分残FP【50】%以下時 | 解離 | Wait | 休息Lv2 | 28 | 0 |
140 | Sno31 はじけるビブリププ味方残LP【40】%以下時 | 解離 | Go | 散治癒活気Lv3 | 126 | 126 |
150 | Sno53 脱力衛星レーザー常時 | 解離 | Wait | 全低下Lv3 | 0 | 36 |
160 | Sno50 脱力マジカル保護者参観常時 | 解離 | Go | 散低下Lv3 | 0 | 36 |
170 | Sno28 3人分のビブリププ 少し大きめ味方残FP【30】%以下時 | 解離 | Go | 散活気Lv3 | 126 | 0 |
180 | Sno24 酒池ププ林味方残LP【30】%以下時 | 解離 | Go | 全治癒活気Lv3 | 126 | 126 |
190 | Sno47 脱力マジカルアロー常時 | 解離 | Wait | 列低下Lv3 | 0 | 24 |
200 | Sno26 数うちゃ食べる戦法常時 | 解離 | Wait | 散治癒Lv3 | 0 | 126 |
210 | Sno30 ビブリププミルキーウェイ常時 | 解離 | Wait | 散治癒活気Lv2 | 84 | 84 |
220 | Sno14 小腹がすいたらロングおやつ常時 | 解離 | Wait | 列活気Lv2 | 56 | 0 |
230 | Sno33 ちねりププ常時 | 解離 | Wait | 多治癒Lv3 | 0 | 126 |
240 | Sno25 かなりなげまくり味方残LP【90】%以下時 | 解離 | Wait | 散治癒Lv2 | 0 | 84 |
250 | Sno37 トリックを使い死んだ振りさせる常時 | 解離 | Wait | 治癒防護Lv3 | 0 | 36 |
260 | Sno34 効能の分かったやつ常時 | 解離 | Wait | 多活気Lv2 | 84 | 0 |
270 | Sno11 ハイパーヒール飯味方残LP【80】%以下時 | 解離 | Go | 治癒活気Lv2 | 28 | 28 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 15 | 658 | 832 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 8 | 0 | 297 |
自動 | 3 | 0 | 150 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 1 | 56 | 56 |
総計 | 27 | 714 | 1335 |
シー 「はいどーもー、26回目のカイタクに向けた戦闘の方針。 通常BUG戦想定っす。 治癒と活気メイン。最序盤に奇術系の低下とかでちょこっとイタズラ。 変更点はちょっと回復系を増やしたくらい。長期戦のお供にドーゾ。 先発がどうも変だと思ったら8個入ってたっす。いけないいけない。直しといたっすよ。 goタイミングがいくつかあるっす。 LPが減った時のゴー、低下の準備が済んだら2、3ターン目にゴー、少し序盤におなかが減ったらゴー、ピンチにゴー。最後に溜まった分を吐き出すためのゴー。 チェイン積みたい人は要確認っすね。 この後カイタクまでにまだ細かく変えるかも。大した変化はしないと思うっすけど。」 (7/7更新) |