Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 21 | 23 | 1046 | 655 | OVER | 20 | 16 | 3 | 3 | 3 | 4 | 後 | 殴打 | 投射 | 天光 | 冥闇 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
6 | 【主力】戦術断斧S13 | 殴打武器 | 武具Lv2 | 36 | 24 |
13 | 【補助】戦術弩砲V7 | 兵器 | 武具Lv1 | 24 | 17 |
5 | 【防具】突撃重鎧A8 | 防具 | 武具Lv2 | 24 | 17 |
14 | 【装飾】給士服O18 | 装飾 | 武具Lv3 | 31 | 38 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno3 無名のカード常時 | 先発 | - | 囮Lv4 | 0 | 40 |
20 | Sno2 無名のカード常時 | 先発 | - | 全耐魅了Lv4 | 0 | 36 |
30 | Sno27 無名のカード常時 | 先発 | - | 全耐魅了Lv3 | 0 | 27 |
40 | Sno1 無名のカード常時 | 先発 | - | 全耐殴打Lv4 | 0 | 36 |
50 | Sno24 無名のカード常時 | 先発 | - | 全無殴打Lv3 | 0 | 45 |
60 | Sno30 無名のカード常時 | 先発 | - | 増物攻Lv3 | 0 | 30 |
70 | Sno72 無名のカード常時 | 先発 | - | 増命中Lv2 | 0 | 20 |
80 | Sno16 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | 遮蔽Lv4 | 0 | 12 |
90 | Sno42 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | 魅了領域Lv3 | 0 | 30 |
100 | Sno38 無名のカード【2】ターン以降 | 自動 | - | 全遮蔽Lv3 | 0 | 27 |
110 | Sno80 無名のカード【2】ターン以降 | 自動 | - | 全埋葬Lv2 | 0 | 18 |
120 | Sno40 無名のカード【4】ターン以降 | 自動 | - | 殴打領域Lv3 | 0 | 30 |
130 | Sno81 無名のカード【4】ターン以降 | 自動 | - | *全物防減弱Lv2 | 0 | 42 |
140 | Sno79 無名のカード常時 | 瀕死 | - | 全物防柔弱Lv2 | 0 | 30 |
150 | Sno77 無名のカード常時 | 瀕死 | - | 全命中柔弱Lv2 | 0 | 30 |
160 | Sno99 売却予定のカード常時 | 解離 | Wait | *連自傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
170 | Sno23 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 深感傷殴打Lv4 | 0 | 96 |
180 | Sno22 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 深劇傷殴打Lv4 | 0 | 96 |
190 | Sno86 もちもち常時 | 解離 | Go | 休息Lv2 | 28 | 0 |
200 | Sno21 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 感傷殴打Lv4 | 0 | 48 |
210 | Sno20 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 劇傷殴打Lv4 | 0 | 48 |
220 | Sno61 無名のカード常時 | 解離 | Go | 深自傷殴打Lv3 | 0 | 72 |
230 | Sno58 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 深感傷殴打Lv3 | 0 | 72 |
240 | Sno57 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 深劇傷殴打Lv3 | 0 | 72 |
250 | Sno17 無名のカード常時 | 解離 | Go | 傷殴打Lv4 | 0 | 48 |
260 | Sno53 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 感傷殴打Lv3 | 0 | 36 |
270 | Sno52 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 劇傷殴打Lv3 | 0 | 36 |
280 | Sno63 無名のカード常時 | 解離 | Go | 自傷殴打Lv3 | 0 | 36 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 13 | 28 | 684 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 7 | 0 | 234 |
自動 | 6 | 0 | 159 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 2 | 0 | 60 |
総計 | 28 | 28 | 1137 |
デカパイ少佐 「無策に連れ出すと囮で即死するぞ!」 発動魅了陣での運用を想定しています。 相手の連鎖切って耐え切れば勝ち と思ったら待機で殺されたのでキレてる 【今後のこと(ほぼ自分用メモ)】 音楽→殴打→殴打 ……地学と機動、あと枠ずつだけやるか……? |