Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 20 | 21 | 899 | 616 | OVER | 21 | 3 | 3 | 3 | 6 | 12 | 前 | 投射 | 突刺 | 斬払 | 天光 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
2 | 【主力】銀閃・白 | 突刺武器 | 武具Lv3 | 67 | 67 |
1 | 【補助】銀閃・真 | 投射武器 | 武具Lv2 | 27 | 35 |
3 | 【防具】蒼 | 衣服 | 武具Lv2 | 16 | 25 |
4 | 【装飾】水色の鍵 | 装飾 | 武具Lv3 | 35 | 44 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno5 無名のカード常時 | 先発 | - | 強精神Lv2 | 28 | 0 |
20 | Sno4 無名のカード常時 | 先発 | - | 強精神Lv1 | 14 | 0 |
30 | Sno6 無名のカード常時 | 先発 | - | 全減速Lv2 | 0 | 24 |
40 | Sno7 無名のカード常時 | 先発 | - | 全減速Lv1 | 0 | 12 |
50 | Sno13 雁渡常時 | 先発 | - | 全命中補佐Lv1 | 0 | 24 |
60 | Sno14 無名のカード常時 | 先発 | - | 列命中補佐Lv1 | 0 | 16 |
70 | Sno10 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv3 | 0 | 9 |
80 | Sno28 無名のカード【3】ターン以降 | 自動 | - | 全命中補強Lv2 | 0 | 42 |
90 | Sno44 無名のカード【3】ターン以降 | 異常 | - | 全命中補狂Lv2 | 0 | 30 |
100 | Sno75 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 連歪傷投射Lv3 | 0 | 72 |
110 | Sno77 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 遠歪傷投射Lv3 | 0 | 72 |
120 | Sno76 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 刈歪傷投射Lv3 | 0 | 72 |
130 | Sno79 無名のカード【4】ターン以降 | 異常 | - | 歪傷投射Lv3 | 0 | 36 |
140 | Sno33 無名のカード【2】ターン以降 | 自動 | - | *全命中補強Lv2 | 0 | 42 |
150 | Sno42 無名のカード【2】ターン以降 | 自動 | - | 列物攻補強Lv2 | 0 | 28 |
160 | Sno30 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | 列命中補強Lv2 | 0 | 28 |
170 | Sno29 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | 全命中補強Lv1 | 0 | 21 |
180 | Sno3 無名のカード自分残FP【11】%以下時 | 解離 | Go | 世界Lv3 | 21 | 21 |
190 | Sno69 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 連感傷投射Lv3 | 0 | 72 |
200 | Sno54 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 遠感傷投射Lv3 | 0 | 72 |
210 | Sno70 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 刈感傷投射Lv3 | 0 | 72 |
220 | Sno65 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 感傷投射Lv3 | 0 | 36 |
230 | Sno46 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 貫殺傷投射Lv4 | 0 | 96 |
240 | Sno70 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 刈感傷投射Lv3 | 0 | 72 |
250 | Sno11 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv3 | 0 | 9 |
260 | Sno9 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv4 | 0 | 12 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 7 | 21 | 441 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 9 | 42 | 106 |
自動 | 5 | 0 | 161 |
異常 | 5 | 0 | 282 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 26 | 63 | 990 |
コメント 速攻サポートです。要点は火力よりも命中バフと火力札での比較的早い位置 (敏 12 全減速) からの発火です。3T 以降は全 go です。 ここ2更新の好戦度5ででるBUG相手なら投射壁は少ないので壊滅外して命中バフ火力バフ増やして創傷のLvをわざとダウングレードしてます。それより下の方だとまだ投射壁多いので連れ出す時は注意。 先発枚数オーバーにより魅了壁を貼りすぎないようにし(3枚とも出ない確率は1割以下)連鎖中に係数重視でLv3感傷を入れて初回連鎖は魅了壁受け、以降は魅了貫通させて異常無し編成相手でも歪傷発動を狙います。 こいつ一人だとガチ回避相手には命中要素たりません。追加で均衡や回避デバフがほしいです。火力バフ炊く枠がないので横から炊いてくれると嬉しい。 3Tgo の FP 猶予が 140 程です 1〜2Tの祝歌か全強精神欲しい。 /* ステ: 敏捷 訓練: なし音楽 (1:3) 感傷4 今後: 感傷5 歪4 連メリ5 殺5 以下自分用メモ バニラ 単 16 列 20 性質属性 単 6 + 14 列 8 + 16 範囲性質属性 4 + 6 + 14 素傷 属性 16 + 性質 8 列素 属性 18 + 性質 10 範囲素 範囲 4 + 属性 16 + 性質 8 強精神 1 + 2 FP 47, 3 FP 43, 1 + 2 + 3 FP 90 */ |