Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 20 | 21 | 894 | 615 | OVER | 21 | 3 | 3 | 3 | 6 | 11 | 前 | 投射 | 突刺 | 斬払 | 天光 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】銀閃・真 | 投射武器 | 武具Lv2 | 27 | 35 |
2 | 【補助】銀閃・改 | 投射武器 | 武具Lv2 | 17 | 22 |
3 | 【防具】蒼 | 衣服 | 武具Lv2 | 16 | 25 |
4 | 【装飾】水色の鍵 | 装飾 | 武具Lv3 | 35 | 44 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno16 雁渡常時 | 先発 | - | 全命中補佐Lv1 | 0 | 24 |
20 | Sno17 無名のカード常時 | 先発 | - | 列命中補佐Lv1 | 0 | 16 |
30 | Sno12 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv4 | 0 | 12 |
40 | Sno13 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv3 | 0 | 9 |
50 | Sno14 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv3 | 0 | 9 |
60 | Sno34 無名のカード【3】ターン以降 | 自動 | - | 全命中補強Lv2 | 0 | 42 |
70 | Sno39 無名のカード【3】ターン以降 | 自動 | - | *全命中補強Lv2 | 0 | 42 |
80 | Sno36 無名のカード【2】ターン以降 | 自動 | - | 列命中補強Lv2 | 0 | 28 |
90 | Sno35 無名のカード【2】ターン以降 | 自動 | - | 全命中補強Lv1 | 0 | 21 |
100 | Sno25 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | 全壊滅Lv1 | 0 | 21 |
110 | Sno24 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | 全壊滅Lv2 | 0 | 42 |
120 | Sno3 無名のカード自分残FP【10】%以下時 | 解離 | Go | 世界Lv3 | 21 | 21 |
130 | Sno38 無名のカード【6】ターン以降 | 自動 | - | 命中補強Lv2 | 0 | 14 |
140 | Sno74 無名のカード自分残FP【10】%以下時 | 解離 | Go | *散反動活気Lv2 | 84 | 0 |
150 | Sno59 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 遠素傷投射#必殺Lv4 | 0 | 96 |
160 | Sno80 無名のカード【5】ターン以降 | 解離 | Go | 連感傷投射Lv3 | 0 | 72 |
170 | Sno52 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 貫殺傷投射Lv4 | 0 | 96 |
180 | Sno54 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 貫傷投射Lv4 | 0 | 96 |
190 | Sno84 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 連素傷投射#命中Lv3 | 0 | 72 |
200 | Sno83 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 連素傷投射#必殺Lv3 | 0 | 72 |
210 | Sno66 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 素傷投射#必殺Lv4 | 0 | 48 |
220 | Sno67 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 傷投射Lv4 | 0 | 48 |
230 | Sno82 無名のカード常時 | 解離 | Go | 刈感傷投射Lv3 | 0 | 72 |
240 | Sno68 無名のカード常時 | 解離 | Go | 深感傷投射Lv3 | 0 | 72 |
250 | Sno69 無名のカード常時 | 解離 | Go | 感傷投射Lv3 | 0 | 36 |
260 | Sno79 無名のカード常時 | 解離 | Go | 連感傷投射Lv2 | 0 | 48 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 14 | 105 | 849 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 5 | 0 | 70 |
自動 | 7 | 0 | 210 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 26 | 105 | 1129 |
コメント 係数重視です。 どうせ 3T kill しにくいのでフォーカスは敢えて崩してリソース勝ちすることを狙ってみます。全員 LP 300 くらいでフラフラし出したら、連深メリ遠感傷ぶっぱでどこにとんでも落とせる的な感じで。 壁に当たったら諦めるか壊滅で組むかしてくれ。 殺メインだと打点がきつい。 3Tgo の FP 猶予が 50 程しかありません 1〜2Tの祝歌か全強精神欲しい。 FP 回復なしだと 3T までしか動きません。 反動活気は 6割ちょいででます。 通常攻撃しかもうでねーって状況にならないと基本でないので制御できなくてもそこまでロスはないです。 設定によってはタロットで複製されるので、一試合で二回出ることがあります。解離少なめの編成だとひたすらスーサイドさせるだけなことに注意してください。 /* 見通し: 腕力か精神 心理心理か音楽音楽 列バニラ 20 素傷 属性 16 + 性質 8 列素 属性 18 + 性質 10 範囲素 範囲 4 + 属性 16 + 性質 8 */ |