| Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 20 | 21 | 828 | 659 | GOOD | 3 | 3 | 15 | 3 | 16 | 7 | 中 | 冥闇 | 火炎 | 突刺 | 投射 |
| Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
| 1 | 【主力】ウィル・オ・ウィスプLv2 | 冥闇魔器 | 武具Lv2 | 21 | 18 |
| 2 | 【補助】魔拳 | 固有冥闇魔器 | - | 8 | 8 |
| 3 | 【防具】レザークロス | 防具 | - | 15 | 5 |
| 4 | 【装飾】超自然的対魔術装甲 | 装飾 | 武具Lv2 | 24 | 30 |
| Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
| 10 | Sno10 無名のカード常時 | 先発 | - | 全続活気Lv1 | 180 | 0 |
| 20 | Sno7 無名のカード常時 | 先発 | - | 続活気Lv1 | 60 | 0 |
| 30 | Sno9 無名のカード常時 | 先発 | - | 続活気Lv3 | 180 | 0 |
| 40 | Sno1 無名のカード常時 | 先発 | - | 追冥闇Lv2 | 0 | 100 |
| 50 | Sno13 無名のカード常時 | 先発 | - | 全命中補佐Lv2 | 0 | 48 |
| 60 | Sno15 無名のカード常時 | 先発 | - | 全事象補佐Lv2 | 0 | 48 |
| 70 | Sno16 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐麻痺Lv4 | 0 | 12 |
| 80 | Sno17 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐麻痺Lv3 | 0 | 9 |
| 90 | Sno34 デッドリードライブLv4常時 | 瀕死 | - | 貫窮傷冥闇Lv4 | 0 | 96 |
| 100 | Sno32 デッドリードライブLv3常時 | 瀕死 | - | 貫窮傷冥闇Lv3 | 0 | 72 |
| 110 | Sno33 デッドリードライブLv3常時 | 瀕死 | - | *貫窮傷冥闇Lv3 | 0 | 72 |
| 120 | Sno51 イーグルアイLv2常時 | 自動 | - | 全収束Lv2 | 0 | 42 |
| 130 | Sno49 無名のカード常時 | 瀕死 | - | 遠窮傷冥闇Lv4 | 0 | 96 |
| 140 | Sno29 スマッシュダウンLv3常時 | 瀕死 | - | 列窮傷冥闇Lv3 | 0 | 72 |
| 150 | Sno28 ビークLv4常時 | 瀕死 | - | 窮傷冥闇Lv4 | 0 | 48 |
| 160 | Sno38 スローイングナイフLv3常時 | 瀕死 | - | 遠窮傷冥闇Lv3 | 0 | 72 |
| 170 | Sno27 ビークLv3常時 | 瀕死 | - | *窮傷冥闇Lv3 | 0 | 36 |
| 180 | Sno26 ビークLv3常時 | 瀕死 | - | 窮傷冥闇Lv3 | 0 | 36 |
| 190 | Sno30 デッドリードライブLv2常時 | 瀕死 | - | 貫窮傷冥闇Lv2 | 0 | 48 |
| 200 | Sno31 デッドリードライブLv2常時 | 瀕死 | - | *貫窮傷冥闇Lv2 | 0 | 48 |
| 210 | Sno46 プロテインLv3常時 | 瀕死 | - | 列活気補境Lv3 | 84 | 0 |
| 220 | Sno44 プロテインLv2常時 | 瀕死 | - | 列活気補境Lv2 | 56 | 0 |
| 230 | Sno45 プロテインLv3味方残FP【10】%以下時 | 瀕死 | - | 活気補境Lv3 | 42 | 0 |
| 240 | Sno43 潜在具現化鑑識味方残FP【10】%以下時 | 瀕死 | - | *活気補境Lv2 | 28 | 0 |
| 250 | Sno42 プロテインLv2味方残FP【10】%以下時 | 瀕死 | - | 活気補境Lv2 | 28 | 0 |
| 260 | Sno70 ソウルサイフォンLv2常時 | 解離 | Go | *冥闇吸魔Lv2 | 0 | 30 |
| 種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
| 解離 | 1 | 0 | 30 |
| 罠 | 0 | 0 | 0 |
| 先発 | 8 | 420 | 217 |
| 自動 | 1 | 0 | 42 |
| 異常 | 0 | 0 | 0 |
| 瀕死 | 16 | 238 | 696 |
| 総計 | 26 | 658 | 985 |
| 6/2 更新 壁のコスパがおかしいぜ!!!何かしらの対策を考える必要があるな!!! 壊 滅を持ち寄るのが手っ取り早いか!?!?俺も取るとなれば窮傷の手数も増えるし悪くはない!! 或いは創傷以外でも戦えるようにするか……待 機とか面白いかもしれねえな!!! |