Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 19 | 20 | 801 | 633 | OVER | 3 | 3 | 19 | 3 | 11 | 8 | 後 | 火炎 | 氷水 | 斬払 | 冥闇 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
9 | 【主力】天魔杖『眩光燦々』 | 火炎魔器 | 武具Lv2 | 29 | 20 |
1 | 【補助】天帝祀導器・陽炎祇鏡 | 固有火炎魔器 | - | 8 | 8 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno34 幻魔法・賢聖-『エクゼビュレンス・アルカディア』L2常時 | 先発 | - | 続活気Lv2 | 120 | 0 |
20 | Sno30 幻魔法・賢聖-『エクゼビュレンス・アルカディア』常時 | 先発 | - | 続活気Lv1 | 60 | 0 |
30 | Sno71 無名のカード常時 | 先発 | - | 全事象補佐Lv3 | 0 | 72 |
40 | Sno72 無名のカード常時 | 先発 | - | 全命中補佐Lv3 | 0 | 72 |
50 | Sno63 無名のカード常時 | 先発 | - | 事象補佐Lv3 | 0 | 24 |
60 | Sno64 無名のカード常時 | 先発 | - | 命中補佐Lv3 | 0 | 24 |
70 | Sno69 無名のカード常時 | 先発 | - | 増命中Lv3 | 0 | 30 |
80 | Sno66 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 遠殺傷火炎Lv4 | 0 | 96 |
90 | Sno62 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 遠刳傷火炎Lv4 | 0 | 96 |
100 | Sno81 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 遠傷火炎Lv4 | 0 | 96 |
110 | Sno22 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 惨殺傷火炎Lv4 | 0 | 128 |
120 | Sno39 ソーラードライブ・アルカヴェーア L2常時 | 解離 | Wait | 火炎吸魔Lv2 | 0 | 30 |
130 | Sno97 無名のカード【8】ターン以降 | 自動 | - | 火炎領域Lv3 | 0 | 30 |
140 | Sno47 獄陽炎術・焉殃煉華 L3常時 | 解離 | Wait | 遠傷痕火炎Lv3 | 0 | 72 |
150 | Sno19 禍陽炎術・烟珱連華 L3常時 | 解離 | Wait | 遠刳傷火炎Lv3 | 0 | 72 |
160 | Sno21 至陽炎術・焔桜連華 L3常時 | 解離 | Wait | 遠傷火炎Lv3 | 0 | 72 |
170 | Sno67 無名のカード常時 | 解離 | Wait | ※狙傷火炎Lv3 +狙傷火炎Lv2 |
0 | 60 |
180 | Sno48 獄陽炎術・緋雨-『深獄紅蓮』L3【10】ターン以降 | 解離 | Go | 惨傷痕火炎Lv3 | 0 | 96 |
190 | Sno75 至陽炎術・集光炎火 L4常時 | 解離 | Go | 傷火炎Lv4 | 0 | 48 |
200 | Sno59 無名のカード常時 | 解離 | Go | 刳傷火炎Lv4 | 0 | 48 |
210 | Sno51 無名のカード常時 | 解離 | Go | 殺傷火炎Lv4 | 0 | 48 |
220 | Sno17 ひとやすみずるやすみ常時 | 解離 | Go | 休息Lv2 | 28 | 0 |
230 | Sno40 無名のカード常時 | 罠 | - | 罠全事象減弱Lv2 | 0 | 36 |
240 | Sno41 無名のカード常時 | 罠 | - | 罠全命中減弱Lv2 | 0 | 36 |
250 | Sno37 ソーラードライブ・レンジブレイカー L3【2】ターン以降 | 罠 | - | 罠遠傷火炎Lv3 | 0 | 72 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 14 | 28 | 962 |
罠 | 3 | 0 | 144 |
先発 | 7 | 180 | 222 |
自動 | 1 | 0 | 30 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 25 | 208 | 1358 |
6/6コメント更新 久々に更新。少し前に3T発火はやめました。 ただし普通に3T速攻はできます(要発火)。 3T遠4速攻→遠速攻補助&壁破壊惨殺4→(FP補給吸魔)→遠3連打→狙3+2→Go連打 といった感じです。 FPはなんと驚異の580枯渇。超速攻でもない限り活気は多めを推奨です。 今回のコンセプト:【遠傷Wait軸】 普通にやるとFP足んないです。そのため速攻、もしくは豊富な活気を用いての長期戦推奨。 連れ出し歓迎です! |