Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 19 | 21 | 884 | 610 | OVER | 20 | 3 | 3 | 3 | 6 | 11 | 前 | 投射 | 突刺 | 斬払 | 天光 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】銀閃・真 | 投射武器 | 武具Lv2 | 27 | 35 |
2 | 【補助】銀閃・改 | 投射武器 | 武具Lv2 | 17 | 22 |
3 | 【防具】蒼 | 衣服 | 武具Lv2 | 16 | 25 |
4 | 【装飾】水色の鍵 | 装飾 | 武具Lv3 | 35 | 44 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno21 雁渡常時 | 先発 | - | 全命中補佐Lv1 | 0 | 24 |
20 | Sno22 無名のカード常時 | 先発 | - | 列命中補佐Lv1 | 0 | 16 |
30 | Sno16 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv3 | 0 | 9 |
40 | Sno17 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv3 | 0 | 9 |
50 | Sno18 無名のカード常時 | 先発 | - | *耐魅了Lv2 | 0 | 6 |
60 | Sno8 閃常時 | 先発 | - | *加速Lv2 | 0 | 8 |
70 | Sno9 無名のカード常時 | 先発 | - | *加速Lv2 | 0 | 8 |
80 | Sno10 無名のカード常時 | 先発 | - | *加速Lv2 | 0 | 8 |
90 | Sno11 無名のカード常時 | 先発 | - | *加速Lv2 | 0 | 8 |
100 | Sno39 無名のカード【3】ターン以降 | 自動 | - | 全命中補強Lv2 | 0 | 42 |
110 | Sno45 無名のカード【3】ターン以降 | 自動 | - | *全命中補強Lv2 | 0 | 42 |
120 | Sno41 無名のカード【2】ターン以降 | 自動 | - | 列命中補強Lv2 | 0 | 28 |
130 | Sno42 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | 列命中補強Lv1 | 0 | 14 |
140 | Sno3 無名のカード自分残FP【9】%以下時 | 解離 | Go | 世界Lv3 | 21 | 21 |
150 | Sno89 無名のカード自分残FP【8】%以下時 | 解離 | Go | *散反動活気Lv2 | 84 | 0 |
160 | Sno62 無名のカード【3】ターン以降 | 解離 | Go | 貫傷投射Lv4 | 0 | 96 |
170 | Sno68 無名のカード【6】ターン以降 | 解離 | Go | 遠感傷投射Lv3 | 0 | 72 |
180 | Sno60 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 貫殺傷投射Lv4 | 0 | 96 |
190 | Sno61 鵟常時 | 解離 | Wait | 貫殺傷投射Lv3 | 0 | 72 |
200 | Sno65 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 遠殺傷投射Lv4 | 0 | 96 |
210 | Sno71 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 列殺傷投射Lv3 | 0 | 72 |
220 | Sno74 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 殺傷投射Lv4 | 0 | 48 |
230 | Sno76 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 傷投射Lv4 | 0 | 48 |
240 | Sno77 無名のカード常時 | 解離 | Go | 深感傷投射Lv3 | 0 | 72 |
250 | Sno78 無名のカード常時 | 解離 | Go | 深感傷投射Lv2 | 0 | 48 |
260 | Sno79 無名のカード常時 | 解離 | Go | 感傷投射Lv3 | 0 | 36 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 13 | 105 | 777 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 9 | 0 | 96 |
自動 | 4 | 0 | 126 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 26 | 105 | 999 |
コメント 後ろ下がりたいの山々ですが FP 錬金の関係で前になりそう。 回避パ相手ならもうひとり命中バフ回避デバフと収束均衡欲しいです。1人だとどうにも。 もう壁ばっかあたるのでダメージ落としてでも殺傷します。 他の投射フレンズもわりかしそんな感じなので合わせる場合は合わせやすいかと。 若干ラーフさんとのタゲ合わせ意識した順番にしてあります。 自編成では壊滅ありになりそうなので殺4→殺3になってますが 壊滅なしの場合かなりロスが出るかも。 壊滅が1でもあれば吸4に殺4のダメージ部分は通ります。 次回からは壊滅持参可能。 3Tgo の FP 猶予が 60 程しかありません 安定した発火のためには横から祝歌か全強精神欲しい。 FP 回復なしだとまず 3T までしか動きません。 反動活気は 6割ちょいででます。 通常攻撃しかもうでねーって状況にならないと基本でないので制御できなくてもそこまでロスはないです。 /* 見通し: 訓練なし 斬術 (1:3) 全壊滅2 取得 列バニラ 20 素傷 属性 16 + 性質 8 列素 属性 18 + 性質 10 範囲素 範囲 4 + 属性 16 + 性質 8 */ |