Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 18 | 19 | 829 | 566 | OVER | 28 | 3 | 3 | 3 | 6 | 3 | 中 | 斬払 | 突刺 | 殴打 | 火炎 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
12 | 【主力】執着の形 | 斬払武器 | 武具Lv1 | 24 | 21 |
13 | 【補助】スペースポッド・強化装甲版 | 固有防具 | 武具Lv2 | 16 | 12 |
15 | 【防具】極薄強化繊維服 | 防具 | 武具Lv2 | 30 | 21 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno21 Corps instable常時 | 先発 | - | *物攻補佐Lv2 | 0 | 16 |
20 | Sno22 無名のカード常時 | 先発 | - | *続活気Lv2 | 120 | 0 |
30 | Sno27 無名のカード常時 | 先発 | - | *連待機Lv3 | 0 | 24 |
40 | Sno28 無名のカード常時 | 先発 | - | *連待機Lv3 | 0 | 24 |
50 | Sno32 無名のカード常時 | 先発 | - | *連待機Lv3 | 0 | 24 |
60 | Sno25 無名のカード常時 | 先発 | - | *連待機Lv4 | 0 | 32 |
70 | Sno26 無名のカード常時 | 先発 | - | *連待機Lv4 | 0 | 32 |
80 | Sno45 Corps instable【1】ターン以降 | 自動 | - | *命中補強Lv2 | 0 | 14 |
90 | Sno47 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | *命中補強Lv3 | 0 | 21 |
100 | Sno46 Corps instable【2】ターン以降 | 自動 | - | *命中補強Lv3 | 0 | 21 |
110 | Sno48 無名のカード【2】ターン以降 | 自動 | - | *必殺補強Lv3 | 0 | 21 |
120 | Sno39 無名のカード【3】ターン以降 | 自動 | - | *列物攻補強Lv2 | 0 | 28 |
130 | Sno35 Le pouvoir de quelqu'un【3】ターン以降 | 自動 | - | *全均衡Lv1 | 0 | 21 |
140 | Sno36 無名のカード【4】ターン以降 | 自動 | - | *全均衡Lv1 | 0 | 21 |
150 | Sno34 ***【4】ターン以降 | 自動 | - | *全収束Lv1 | 0 | 21 |
160 | Sno56 Comète disparue常時 | 解離 | Wait | 傷斬払Lv5 | 0 | 60 |
170 | Sno62 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 刈傷斬払Lv5 | 0 | 120 |
180 | Sno72 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 連傷斬払Lv5 | 0 | 120 |
190 | Sno57 無名のカード常時 | 解離 | Go | 傷斬払Lv6 | 0 | 72 |
200 | Sno78 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 解離 | Wait | *連活気Lv2 | 56 | 0 |
210 | Sno77 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 解離 | Wait | *連活気Lv2 | 56 | 0 |
220 | Sno55 Pluie de météores常時 | 解離 | Go | 傷斬払Lv4 | 0 | 48 |
230 | Sno66 無名のカード【8】ターン以降 | 解離 | Go | 列傷斬払Lv5 | 0 | 120 |
240 | Sno71 Grand et fort【10】ターン以降 | 解離 | Go | 連傷斬払Lv4 | 0 | 96 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 9 | 112 | 636 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 7 | 120 | 152 |
自動 | 8 | 0 | 168 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 24 | 232 | 956 |
5/17 仮決定です。(前回と方針変わってないので、以下の文章はそのままおいておきます。) 現在、特定Enoの方以外からの連れ出しにはお応えできません。 (所有者とのロールプレイの進行上の制約となっています。 交流の中でアルマが個人的に協力を申し出た人のみ連れ出しが可能です。) 連れ出し可能Eno:Eno.24 Eno.224 Eno.283 ***戦闘設定について*** Vol.23追記分 少し前に速攻が流行った時には、相手よりも早くGoを使って先に数を減らす傾向があったと思います。 ですけど今のラスオダでは全体的に耐久が高くなっていて、より早い速攻での潰し合いみたいなことはあんまり起きないと思ってます。 なので、4T発火を前提として考えた構成に変更しています。 アルマが連待機を振り回せるようになったので、先手を取られて台無し!的なことにはあんまりならないはず……。たぶん。 現時点ではまだ、アルマは壁を無視することが出来ます。 それはつまり壁を削らないということでもあるので、Lv4以下のカードは極力減らしてます。吸収されたら大変なので。 前回の更新で干渉カードの接頭語が増え、その中に連と刈もありました。 ほとんどの干渉カードは単学科で取得が出来るので、連刈派生はそこに斬がついて2学科での取得になっています。 であれば斬術単学科のアルマでもある程度は(信頼はできませんが)制御できる可能性があります。(58%でした。微妙……。) 先発から自動まで全て42%で、半分も発動すればラッキーみたいな形でこれまでバフをつけてましたけど、 かなりもったいないな~とは思ってました。(物攻バフの高Lvがなかなか手に入らなかったのも悩みの種でした) つまり全体的に高耐久化した今、もったいない枠の使い方をしてまで低Lvバフをつけるよりも、より制御率も高い干渉札を使ったほうがいいんじゃないかな!ということです!(文章がへた) その中で待機を選んだのは今アルマが行っている3人開拓ではgoの枚数が全体的に少なく、単独での使用でも一定の効果を見込めるからです。あとたくさん買えたので。(ありがとうございました) アルマの居る構成は速攻寄りになりがちなので、それも含めて待機は相性が良いですし。個人的にも好きなカードです。 待機でひっくり返せない高コストを抱えているヒーラーは………… 単体高火力の連と刈で……使われる前に倒す!がんばる!!!(たぶんむりです) あとは前回通り! Lv6傷斬払までは自前のFPでカバーします。尽きた後は活気を使ってまた殴ります。 (将来的には刈確変or白紙への移行を考えています) (高Lv物攻バフが手に入ればまたバフかけて殴る人にもなりたい) |