Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 18 | 18 | 744 | 586 | OVER | 3 | 3 | 19 | 3 | 10 | 8 | 後 | 火炎 | 氷水 | 斬払 | 冥闇 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
9 | 【主力】天魔杖『眩光燦々』 | 火炎魔器 | 武具Lv2 | 29 | 20 |
1 | 【補助】天帝祀導器・陽炎祇鏡 | 固有火炎魔器 | - | 8 | 8 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno34 幻魔法・賢聖-『エクゼビュレンス・アルカディア』L2常時 | 先発 | - | 続活気Lv2 | 120 | 0 |
20 | Sno30 幻魔法・賢聖-『エクゼビュレンス・アルカディア』常時 | 先発 | - | 続活気Lv1 | 60 | 0 |
30 | Sno71 無名のカード常時 | 先発 | - | 全事象補佐Lv3 | 0 | 72 |
40 | Sno72 無名のカード常時 | 先発 | - | 全命中補佐Lv3 | 0 | 72 |
50 | Sno63 無名のカード常時 | 先発 | - | 事象補佐Lv3 | 0 | 24 |
60 | Sno64 無名のカード常時 | 先発 | - | 命中補佐Lv3 | 0 | 24 |
70 | Sno69 無名のカード常時 | 先発 | - | 増命中Lv3 | 0 | 30 |
80 | Sno66 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 遠殺傷火炎Lv4 | 0 | 96 |
90 | Sno62 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 遠刳傷火炎Lv4 | 0 | 96 |
100 | Sno81 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 遠傷火炎Lv4 | 0 | 96 |
110 | Sno97 無名のカード【4】ターン以降 | 自動 | - | 火炎領域Lv3 | 0 | 30 |
120 | Sno39 ソーラードライブ・アルカヴェーア L2常時 | 解離 | Wait | 火炎吸魔Lv2 | 0 | 30 |
130 | Sno47 獄陽炎術・焉殃煉華 L3常時 | 解離 | Wait | 遠傷痕火炎Lv3 | 0 | 72 |
140 | Sno19 禍陽炎術・烟珱連華 L3常時 | 解離 | Wait | 遠刳傷火炎Lv3 | 0 | 72 |
150 | Sno21 至陽炎術・焔桜連華 L3常時 | 解離 | Wait | 遠傷火炎Lv3 | 0 | 72 |
160 | Sno48 獄陽炎術・緋雨-『深獄紅蓮』L3【8】ターン以降 | 解離 | Go | 惨傷痕火炎Lv3 | 0 | 96 |
170 | Sno75 至陽炎術・集光炎火 L4常時 | 解離 | Go | 傷火炎Lv4 | 0 | 48 |
180 | Sno59 無名のカード常時 | 解離 | Go | 刳傷火炎Lv4 | 0 | 48 |
190 | Sno51 無名のカード常時 | 解離 | Go | 殺傷火炎Lv4 | 0 | 48 |
200 | Sno17 ひとやすみずるやすみ常時 | 解離 | Go | 休息Lv2 | 28 | 0 |
210 | Sno40 無名のカード常時 | 罠 | - | 罠全事象減弱Lv2 | 0 | 36 |
220 | Sno41 無名のカード常時 | 罠 | - | 罠全命中減弱Lv2 | 0 | 36 |
230 | Sno37 ソーラードライブ・レンジブレイカー L3【2】ターン以降 | 罠 | - | 罠遠傷火炎Lv3 | 0 | 72 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 12 | 28 | 774 |
罠 | 3 | 0 | 144 |
先発 | 7 | 180 | 222 |
自動 | 1 | 0 | 30 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 23 | 208 | 1170 |
4/10コメント更新 遠傷火炎Lv4入荷。これで3T遠傷速攻がより安定する!! そう思ってたら既に全火炎壁Lv4が出現してた時の絶望感、プライスレス。 今回は待機メタ構築を兼ねています。即ち、Go多めによる物量作戦です。 このうち、惨傷Lv3の3種は【出なくてもいい、計算外】のものです。それらを除いたFP消費は約760程度、事故が無ければ無難に回るはずです。 またGo札の内、【Lv4傷と惨傷3】は全待機Lv4以上でのみ引っかかります。この為、最多列(=列が飛んでくる範囲)以外に配置した場合、完全ロックには待機役として3名採用する必要となる計算ですので、よほどでない限りはロックされないと思います。ただしあくまで完全ロック回避であり、ロックされたものによっては詰むので、全動静云為Lv3以上の併用もしておくのが無難だと思います。 今回より罠の攻撃系デバフを採用しました。ミラーマッチではお互いに弱体化します。 今回のコンセプト:【遠傷Wait軸】 普通にやるとFP足んないです。そのため速攻、もしくは豊富な活気を用いての長期戦推奨。 連れ出し歓迎です! |