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Eno22:アルマの対戦設定


Eno22 アルマ

列配置とカードセット:vol.21

LvRankMLPMFPCond腕体理精器敏列GoodWeak
1718789540OVER2633363中斬払突刺殴打火炎

Ino 名称 種類 効果 効力 精度
12 【主力】執着の形 斬払武器 武具Lv1 24 21
13 【補助】スペースポッド・強化装甲版 固有防具 武具Lv2 16 12
15 【防具】極薄強化繊維服 防具 武具Lv2 30 21

Act 名称/Timing 種類 Go/Wait 効果 LP FP
10 Sno22 Le pouvoir de quelqu'un常時 先発 - *耐斬払Lv4 0 12
20 Sno25 Le pouvoir de quelqu'un常時 先発 - *耐斬払Lv4 0 12
30 Sno17 Corps instable常時 先発 - *物攻補佐Lv1 0 8
40 Sno15 Corps instable常時 先発 - *物攻補佐Lv1 0 8
50 Sno18 Corps instable常時 先発 - *物攻補佐Lv2 0 16
60 Sno26 Corps instable常時 先発 - *増命中Lv2 0 20
70 Sno4 Corps instable常時 先発 - *命中補佐Lv2 0 16
80 Sno50 具現チケット:破壊の理【1】ターン以降 自動 - *特攻Lv1 0 36
90 Sno43 Corps instable【1】ターン以降 自動 - *命中補強Lv2 0 14
100 Sno36 Le pouvoir de quelqu'un【2】ターン以降 自動 - *全均衡Lv1 0 21
110 Sno53 無名のカード【2】ターン以降 自動 - *全均衡Lv1 0 21
120 Sno54 無名のカード【3】ターン以降 自動 - *必殺補強Lv3 0 21
130 Sno44 Corps instable【3】ターン以降 自動 - *命中補強Lv3 0 21
140 Sno83 無名のカード常時 解離 Wait 列傷斬払Lv5 0 120
150 Sno58 Comète disparue常時 解離 Wait 傷斬払Lv5 0 60
160 Sno84 無名のカード常時 解離 Wait 刈傷斬払Lv5 0 120
170 Sno82 無名のカード常時 解離 Go 連傷斬払Lv5 0 120
180 Sno81 Le pouvoir de quelqu'un常時 解離 Wait *連活気Lv2 56 0
190 Sno78 Le pouvoir de quelqu'un常時 解離 Wait *連活気Lv2 56 0
200 Sno73 無名のカード常時 解離 Go *連反動活気Lv1 28 0
210 Sno57 Pluie de météores常時 解離 Go 傷斬払Lv4 0 48
220 Sno63 Une forte barre oblique【8】ターン以降 解離 Go 刈傷斬払Lv4 0 96
230 Sno72 Grand et fort【10】ターン以降 解離 Go 連傷斬払Lv4 0 96

種類SetCost:LPCost:FP
解離10140660
罠000
先発7092
自動60134
異常000
瀕死000
総計23140886

コメント

4/20 ほぼ確定です。

現在、特定Enoの方以外からの連れ出しにはお応えできません。
(所有者とのロールプレイの進行上の制約となっています。
交流の中でアルマが個人的に協力を申し出た人のみ連れ出しが可能です。)

連れ出し可能Eno:Eno.24 Eno.224 Eno.283


***戦闘設定について***

今回からLv5の斬払が一式揃いました。現状、Lv5の耐斬払や全耐斬払は一人しか持っていません。
今の時点で存在しているほぼ全ての斬払壁は、アルマの前では無意味と言っても過言ではないです。
ほぼ確実に通るダメージ源として運用が可能です。

4Tの連傷斬払Lv5によるGoを想定していますが、この時点で使用FPが最大FPを100近く超過しています。
先発・自動効果での合計FPが226、全て制御率が42%なので失敗によりおそらく足りる……はずです。
(運が良すぎると連傷Lv5が出ないし、運が悪ければ出せる、みたいな……)
そんな感じなので、アルマの連傷Lv5を発火役に置くのは不安定になると思います。

自動効果については命中と火力を上げる、特攻で全体の火力も短時間増加、そのデメリットを含めてマイナス効果を全均衡で帳消し。
大体そんなイメージで入れています。全部42%なんですけど……。

5T以降はFP回復に努めて再度終盤に剣を振れるようにしたいな~というきもち。
ですけど、このあたりも全部制御率低いので……
後ろのカードにターン指定があるのは、そこまで待てばFPが回復してるかも?みたいな。




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