Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 16 | 18 | 796 | 632 | OVER | 3 | 12 | 3 | 20 | 3 | 3 | 後 | 疾風 | 殴打 | 突刺 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】スタッフオブマドラー | 固有疾風魔器 | - | 8 | 8 |
2 | 【防具】相対性エプロン | 衣服 | 武具Lv1 | 19 | 29 |
3 | 【装飾】三ツ星バッジ | 護符 | 武具Lv2 | 25 | 26 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno57 よく分からないけど使うと褒められるカード常時 | 先発 | - | 全動静云為Lv3 | 0 | 27 |
20 | Sno75 靴紐をむすぶ常時 | 先発 | - | *回避妨害Lv2 | 0 | 16 |
30 | Sno66 心の準備常時 | 先発 | - | 耐突刺Lv2 | 0 | 6 |
40 | Sno68 イメージトレーニング常時 | 先発 | - | 耐投射Lv2 | 0 | 6 |
50 | Sno6 荷物を持ってもらう常時 | 先発 | - | *託命Lv2 | 0 | 24 |
60 | Sno60 カードを油塗れにする常時 | 先発 | - | 確変Lv3 | 0 | 18 |
70 | Sno1 妖精式反射打法常時 | 先発 | - | *全反投射Lv2 | 0 | 60 |
80 | Sno64 相手の目に砂をかける常時 | 先発 | - | 全確変Lv2 | 0 | 36 |
90 | Sno5 就寝自分残FP【50】%以下時 | 解離 | Wait | 休息Lv2 | 28 | 0 |
100 | Sno30 はじけるビブリププ味方残LP【40】%以下時 | 解離 | Go | 散治癒活気Lv3 | 126 | 126 |
110 | Sno49 脱力衛星レーザー常時 | 解離 | Wait | 全低下Lv3 | 0 | 36 |
120 | Sno46 脱力マジカルアロー常時 | 解離 | Go | 列低下Lv3 | 0 | 24 |
130 | Sno2 ひんやりトラップ常時 | 罠 | - | *罠侵食氷水Lv2 | 0 | 24 |
140 | Sno29 ビブリププミルキーウェイ味方残LP【90】%以下時 | 解離 | Wait | 散治癒活気Lv2 | 84 | 84 |
150 | Sno26 3人分のビブリププ味方残FP【70】%以下時 | 解離 | Wait | 散活気Lv2 | 84 | 0 |
160 | Sno32 ちねりププ常時 | 解離 | Wait | 多治癒Lv3 | 0 | 126 |
170 | Sno23 酒池ププ林常時 | 解離 | Wait | 全治癒活気Lv3 | 126 | 126 |
180 | Sno20 とってもメルヘン!ビブリププの家味方残FP【30】%以下時 | 解離 | Go | 全活気Lv3 | 126 | 0 |
190 | Sno13 長さ2倍ププ味方残LP【90】%以下時 | 解離 | Wait | 列治癒Lv2 | 0 | 56 |
200 | Sno8 弾力3倍ププ味方残LP【40】%以下時 | 解離 | Wait | 治癒Lv3 | 0 | 42 |
210 | Sno17 超巨大!おとうさんのビブリププ味方残LP【90】%以下時 | 解離 | Wait | 全治癒Lv2 | 0 | 84 |
220 | Sno24 かなりなげまくり味方残LP【90】%以下時 | 解離 | Wait | 散治癒Lv2 | 0 | 84 |
230 | Sno11 ハイパーヒール飯味方残LP【80】%以下時 | 解離 | Go | 治癒活気Lv2 | 28 | 28 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 14 | 602 | 816 |
罠 | 1 | 0 | 24 |
先発 | 8 | 0 | 193 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 23 | 602 | 1033 |
シー 「はいどーもー、21回目のカイタクに向けた戦闘の方針。 通常BUG戦想定っす。 治癒と活気メイン。最序盤に奇術系の低下とかでちょこっとイタズラ。 特有で手に入れた全反射は消費が重い割に発動できるか怪しいっす。50パー。あんまりアテにしないように。 特に目立った変更点はなし。あえて注意するなら耐冥闇抜いたくらい? そして罠カード。やる事なさすぎて入れたっす。学科適正なさすぎて発動しないに5ビブリププ。 goタイミングがいくつかあるっす。 LPが減った時のゴー、低下の準備が済んだら2、3ターン目にゴー、少し序盤におなかが減ったらゴー、最後に残ったチェインを吐き出すためのゴー。 チェイン積みたい人は要確認っすね。 この後カイタクまでにまだ細かく変えるかも。大した変化はしないと思うっすけど。 (4/30更新)」 |