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Eno140:クラーズ・シーの対戦設定


Eno140 クラーズ・シー

列配置とカードセット:vol.21

LvRankMLPMFPCond腕体理精器敏列GoodWeak
1618796632OVER31232033後疾風殴打突刺投射

Ino 名称 種類 効果 効力 精度
1 【主力】スタッフオブマドラー 固有疾風魔器 - 8 8
2 【防具】相対性エプロン 衣服 武具Lv1 19 29
3 【装飾】三ツ星バッジ 護符 武具Lv2 25 26

Act 名称/Timing 種類 Go/Wait 効果 LP FP
10 Sno57 よく分からないけど使うと褒められるカード常時 先発 - 全動静云為Lv3 0 27
20 Sno75 靴紐をむすぶ常時 先発 - *回避妨害Lv2 0 16
30 Sno66 心の準備常時 先発 - 耐突刺Lv2 0 6
40 Sno68 イメージトレーニング常時 先発 - 耐投射Lv2 0 6
50 Sno6 荷物を持ってもらう常時 先発 - *託命Lv2 0 24
60 Sno60 カードを油塗れにする常時 先発 - 確変Lv3 0 18
70 Sno1 妖精式反射打法常時 先発 - *全反投射Lv2 0 60
80 Sno64 相手の目に砂をかける常時 先発 - 全確変Lv2 0 36
90 Sno5 就寝自分残FP【50】%以下時 解離 Wait 休息Lv2 28 0
100 Sno30 はじけるビブリププ味方残LP【40】%以下時 解離 Go 散治癒活気Lv3 126 126
110 Sno49 脱力衛星レーザー常時 解離 Wait 全低下Lv3 0 36
120 Sno46 脱力マジカルアロー常時 解離 Go 列低下Lv3 0 24
130 Sno2 ひんやりトラップ常時 罠 - *罠侵食氷水Lv2 0 24
140 Sno29 ビブリププミルキーウェイ味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 散治癒活気Lv2 84 84
150 Sno26 3人分のビブリププ味方残FP【70】%以下時 解離 Wait 散活気Lv2 84 0
160 Sno32 ちねりププ常時 解離 Wait 多治癒Lv3 0 126
170 Sno23 酒池ププ林常時 解離 Wait 全治癒活気Lv3 126 126
180 Sno20 とってもメルヘン!ビブリププの家味方残FP【30】%以下時 解離 Go 全活気Lv3 126 0
190 Sno13 長さ2倍ププ味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 列治癒Lv2 0 56
200 Sno8 弾力3倍ププ味方残LP【40】%以下時 解離 Wait 治癒Lv3 0 42
210 Sno17 超巨大!おとうさんのビブリププ味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 全治癒Lv2 0 84
220 Sno24 かなりなげまくり味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 散治癒Lv2 0 84
230 Sno11 ハイパーヒール飯味方残LP【80】%以下時 解離 Go 治癒活気Lv2 28 28

種類SetCost:LPCost:FP
解離14602816
罠1024
先発80193
自動000
異常000
瀕死000
総計236021033

コメント

シー
「はいどーもー、21回目のカイタクに向けた戦闘の方針。
通常BUG戦想定っす。
治癒と活気メイン。最序盤に奇術系の低下とかでちょこっとイタズラ。
特有で手に入れた全反射は消費が重い割に発動できるか怪しいっす。50パー。あんまりアテにしないように。
特に目立った変更点はなし。あえて注意するなら耐冥闇抜いたくらい?
そして罠カード。やる事なさすぎて入れたっす。学科適正なさすぎて発動しないに5ビブリププ。


goタイミングがいくつかあるっす。
LPが減った時のゴー、低下の準備が済んだら2、3ターン目にゴー、少し序盤におなかが減ったらゴー、最後に残ったチェインを吐き出すためのゴー。
チェイン積みたい人は要確認っすね。

この後カイタクまでにまだ細かく変えるかも。大した変化はしないと思うっすけど。
(4/30更新)」




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