| Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 16 | 17 | 721 | 553 | GOOD | 3 | 5 | 11 | 5 | 11 | 8 | 前 | 冥闇 | 天光 | 突刺 | 投射 |
| Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
| 1 | 【主力】奇書『グ・ハーン断章』 | 冥闇魔器 | 武具Lv1 | 15 | 13 |
| 2 | 【補助】ヤトア様の魔器 | 火炎魔器 | 武具Lv2 | 32 | 22 |
| 4 | 【防具】A.K.制定コート(アレンジ) | 防具 | 武具Lv2 | 30 | 20 |
| 3 | 【装飾】★《ツイスト・ブラック》 | 護符 | 武具Lv1 | 18 | 19 |
| Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
| 10 | Sno1 オルシェミア─明鏡止水─常時 | 先発 | - | 増活気Lv1 | 40 | 0 |
| 20 | Sno2 ユーフォリア─多幸感─常時 | 先発 | - | 増活気Lv2 | 80 | 0 |
| 30 | Sno3 無名のカード常時 | 先発 | - | 全強精神Lv1 | 42 | 0 |
| 40 | Sno5 光跳ねる久遠の砦常時 | 先発 | - | *全待機Lv2 | 0 | 24 |
| 50 | Sno6 晶束ねる永遠の宮常時 | 先発 | - | *全待機Lv2 | 0 | 24 |
| 60 | Sno7 燦然たる悠久の砦常時 | 先発 | - | 全待機Lv2 | 0 | 24 |
| 70 | Sno8 唄え欺瞞の聖歌常時 | 先発 | - | 全待機Lv3 | 0 | 36 |
| 80 | Sno47 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | 全事象補強Lv2 | 0 | 42 |
| 90 | Sno48 無名のカード【1】ターン以降 | 自動 | - | 全必殺補強Lv2 | 0 | 42 |
| 100 | Sno52 マギストゥーリア─魔力制御─【2】ターン以降 | 自動 | - | 全鎮静Lv1 | 42 | 0 |
| 110 | Sno53 マギソフラヴィア─魔力支配─【2】ターン以降 | 自動 | - | 全鎮静Lv2 | 84 | 0 |
| 120 | Sno34 翡翠の風が流れ流れ【3】ターン以降 | 異常 | - | 全事象補狂Lv2 | 0 | 30 |
| 130 | Sno38 やがては廃都に凪ぐ【3】ターン以降 | 異常 | - | 全必殺補狂Lv2 | 0 | 30 |
| 140 | Sno32 蛛ス迚イ繝サ蟄伜惠險シ霑キ【4】ターン以降 | 瀕死 | - | 血路Lv2 | 28 | 10 |
| 150 | Sno76 破滅への追い風【5】ターン以降 | 解離 | Go | 全対価活気Lv2 | 84 | 0 |
| 160 | Sno90 アルカディア─楽園支配─味方残FP【10】%以下時 | 解離 | Go | 全活気Lv2 | 84 | 0 |
| 170 | Sno74 大楯貫く黒檀の木杭常時 | 解離 | Wait | 貫命傷冥闇Lv3 | 0 | 72 |
| 180 | Sno61 悪意誘う黒曜の羽筆常時 | 解離 | Wait | 貫侵食冥闇Lv3 | 0 | 72 |
| 190 | Sno95 逃れ得ぬ黒金の鋭槍常時 | 解離 | Wait | 貫自傷冥闇Lv3 | 0 | 72 |
| 200 | Sno79 磔刑の遺体と屍体のスコール常時 | 解離 | Wait | 惨侵食冥闇Lv3 | 0 | 96 |
| 210 | Sno87 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 惨自傷冥闇Lv3 | 0 | 96 |
| 220 | Sno83 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 惨傷痕冥闇Lv3 | 0 | 96 |
| 種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
| 解離 | 8 | 168 | 504 |
| 罠 | 0 | 0 | 0 |
| 先発 | 7 | 162 | 108 |
| 自動 | 4 | 126 | 84 |
| 異常 | 2 | 0 | 60 |
| 瀕死 | 1 | 28 | 10 |
| 総計 | 22 | 484 | 766 |
| 目玉新カード……全事象/必殺/付着補強と全強精神 ・FP足りるどころか供給可能な全事象・必殺バフアタッカー。サブ待機。 範囲自傷もするし、是非命中回避バフデバフを併用して使ってね。 ・勝手に瀕死になるので注意。ヒラ要るかもしれない……待機なのに…… ガチロック寄りの待機ならまあまあハマるはず。 ただしその場合増活気があんまり仕事しない矛盾…… ・次回、全収束1~2と吸魔、罠全事象/必殺/付着減弱に罠列侵食/罠惨傷などを抱えます 枠がいくつあっても足りない! ○がっかけいかく 20回 盗60 盗術……罠命/侵食/自傷、罠全○○減弱、冥闇吸魔、添活気、隠密、全収束など 次のメイン上げ期 冥術:320もしくは360、1.5~2更新 地学:200、1.25更新 算術:80、0.5更新 次のサブ上げ期 心理:120、0.75更新。呪はおさらばするかも 火術:160、1.25更新。突はおさらばするかも 料理/神術/盗術:120、0.75更新。必要に応じて。 工芸?全弱精神/生命、各種補佐、刳傷、などなど。 奇術?対○○に全低下/云為/確変、散○○、制御操作、そして💥爆散💥。いやそこまで前のめりになれん ○今後のビジョン。一応の完成形の青写真 開幕で瀕死条件を満たし、鬼のようなバフデバフと全収束を展開してゆくサブアタッカー。 速攻寄りではあるが、継戦能力も比較的高い方。大きく分類して、 1.長期戦型侵食アタッカー:待機、封殺、侵食、吸魔、血路 2.速攻型命自傷アタッカー:全収束、全補強/境、窮/命/自傷 の2タイプのロールを行う。 傷レベルは低めであるが、壁の少なさ、換壁の突破力からさほど気にならないはず ⇒デイさんが存在感を増してくるとやべーんですよ! |