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Eno80:エアリス・フローレンシアの対戦設定


Eno80 エアリス・フローレンシア

列配置とカードセット:vol.20

LvRankMLPMFPCond腕体理精器敏列GoodWeak
1617721553GOOD35115118前冥闇天光突刺投射

Ino 名称 種類 効果 効力 精度
1 【主力】奇書『グ・ハーン断章』 冥闇魔器 武具Lv1 15 13
2 【補助】ヤトア様の魔器 火炎魔器 武具Lv2 32 22
4 【防具】A.K.制定コート(アレンジ) 防具 武具Lv2 30 20
3 【装飾】★《ツイスト・ブラック》 護符 武具Lv1 18 19

Act 名称/Timing 種類 Go/Wait 効果 LP FP
10 Sno1 オルシェミア─明鏡止水─常時 先発 - 増活気Lv1 40 0
20 Sno2 ユーフォリア─多幸感─常時 先発 - 増活気Lv2 80 0
30 Sno3 無名のカード常時 先発 - 全強精神Lv1 42 0
40 Sno5 光跳ねる久遠の砦常時 先発 - *全待機Lv2 0 24
50 Sno6 晶束ねる永遠の宮常時 先発 - *全待機Lv2 0 24
60 Sno7 燦然たる悠久の砦常時 先発 - 全待機Lv2 0 24
70 Sno8 唄え欺瞞の聖歌常時 先発 - 全待機Lv3 0 36
80 Sno47 無名のカード【1】ターン以降 自動 - 全事象補強Lv2 0 42
90 Sno48 無名のカード【1】ターン以降 自動 - 全必殺補強Lv2 0 42
100 Sno52 マギストゥーリア─魔力制御─【2】ターン以降 自動 - 全鎮静Lv1 42 0
110 Sno53 マギソフラヴィア─魔力支配─【2】ターン以降 自動 - 全鎮静Lv2 84 0
120 Sno34 翡翠の風が流れ流れ【3】ターン以降 異常 - 全事象補狂Lv2 0 30
130 Sno38 やがては廃都に凪ぐ【3】ターン以降 異常 - 全必殺補狂Lv2 0 30
140 Sno32 蛛ス迚イ繝サ蟄伜惠險シ霑キ【4】ターン以降 瀕死 - 血路Lv2 28 10
150 Sno76 破滅への追い風【5】ターン以降 解離 Go 全対価活気Lv2 84 0
160 Sno90 アルカディア─楽園支配─味方残FP【10】%以下時 解離 Go 全活気Lv2 84 0
170 Sno74 大楯貫く黒檀の木杭常時 解離 Wait 貫命傷冥闇Lv3 0 72
180 Sno61 悪意誘う黒曜の羽筆常時 解離 Wait 貫侵食冥闇Lv3 0 72
190 Sno95 逃れ得ぬ黒金の鋭槍常時 解離 Wait 貫自傷冥闇Lv3 0 72
200 Sno79 磔刑の遺体と屍体のスコール常時 解離 Wait 惨侵食冥闇Lv3 0 96
210 Sno87 無名のカード常時 解離 Wait 惨自傷冥闇Lv3 0 96
220 Sno83 無名のカード常時 解離 Wait 惨傷痕冥闇Lv3 0 96

種類SetCost:LPCost:FP
解離8168504
罠000
先発7162108
自動412684
異常2060
瀕死12810
総計22484766

コメント

目玉新カード……全事象/必殺/付着補強と全強精神

・FP足りるどころか供給可能な全事象・必殺バフアタッカー。サブ待機。
 範囲自傷もするし、是非命中回避バフデバフを併用して使ってね。

・勝手に瀕死になるので注意。ヒラ要るかもしれない……待機なのに……
 ガチロック寄りの待機ならまあまあハマるはず。
 ただしその場合増活気があんまり仕事しない矛盾……

・次回、全収束1~2と吸魔、罠全事象/必殺/付着減弱に罠列侵食/罠惨傷などを抱えます
 枠がいくつあっても足りない!

○がっかけいかく
20回 盗60
盗術……罠命/侵食/自傷、罠全○○減弱、冥闇吸魔、添活気、隠密、全収束など

次のメイン上げ期
冥術:320もしくは360、1.5~2更新
地学:200、1.25更新
算術:80、0.5更新
次のサブ上げ期
心理:120、0.75更新。呪はおさらばするかも
火術:160、1.25更新。突はおさらばするかも
料理/神術/盗術:120、0.75更新。必要に応じて。
工芸?全弱精神/生命、各種補佐、刳傷、などなど。えっち学科でしょこれ主に全弱精神
奇術?対○○に全低下/云為/確変、散○○、制御操作、そして💥爆散💥。いやそこまで前のめりになれん


○今後のビジョン。一応の完成形の青写真
開幕で瀕死条件を満たし、鬼のようなバフデバフと全収束を展開してゆくサブアタッカー。
速攻寄りではあるが、継戦能力も比較的高い方。大きく分類して、
1.長期戦型侵食アタッカー:待機、封殺、侵食、吸魔、血路
2.速攻型命自傷アタッカー:全収束、全補強/境、窮/命/自傷
の2タイプのロールを行う。
傷レベルは低めであるが、壁の少なさ、換壁の突破力からさほど気にならないはず
⇒デイさんが存在感を増してくるとやべーんですよ!





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