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Eno140:クラーズ・シーの対戦設定


Eno140 クラーズ・シー

列配置とカードセット:vol.20

LvRankMLPMFPCond腕体理精器敏列GoodWeak
1517764601OVER31231933後疾風殴打突刺投射

Ino 名称 種類 効果 効力 精度
1 【主力】スタッフオブマドラー 固有疾風魔器 - 8 8
2 【防具】相対性エプロン 衣服 武具Lv1 19 29
3 【装飾】三ツ星バッジ 護符 武具Lv2 25 26
7 【使用】ゴースト 生物 全傷冥闇Lv2 - -

Act 名称/Timing 種類 Go/Wait 効果 LP FP
10 Sno79 靴紐をむすぶ常時 先発 - *回避妨害Lv2 0 16
20 Sno70 心の準備常時 先発 - 耐突刺Lv2 0 6
30 Sno72 イメージトレーニング常時 先発 - 耐投射Lv2 0 6
40 Sno77 御守りを握り締める常時 先発 - 耐冥闇Lv2 0 6
50 Sno58 よく分からないけど使った方がいいカード常時 先発 - 全動静云為Lv2 0 18
60 Sno59 よく分からないけど使うと褒められるカード常時 先発 - 全動静云為Lv3 0 27
70 Sno2 妖精式反射打法常時 先発 - *全反投射Lv2 0 60
80 Sno65 相手の目に砂をかける常時 先発 - 全確変Lv2 0 36
90 Sno5 就寝自分残FP【50】%以下時 解離 Wait 休息Lv2 28 0
100 Sno35 はじけるビブリププ味方残LP【40】%以下時 解離 Go 散治癒活気Lv3 126 126
110 Sno86 脱力衛星レーザー常時 解離 Wait 全低下Lv3 0 36
120 Sno51 脱力マジカルミサイル常時 解離 Go 全低下Lv2 0 24
130 Sno34 ビブリププミルキーウェイ味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 散治癒活気Lv2 84 84
140 Sno32 3人分のビブリププ味方残FP【70】%以下時 解離 Wait 散活気Lv2 84 0
150 Sno37 ちねりププ常時 解離 Wait 多治癒Lv3 0 126
160 Sno27 酒池ププ林常時 解離 Wait 全治癒活気Lv3 126 126
170 Sno82 とってもメルヘン!ビブリププの家味方残FP【30】%以下時 解離 Go 全活気Lv3 126 0
180 Sno14 長さ2倍ププ味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 列治癒Lv2 0 56
190 Sno8 弾力3倍ププ味方残LP【40】%以下時 解離 Wait 治癒Lv3 0 42
200 Sno21 超巨大!おとうさんのビブリププ味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 全治癒Lv2 0 84
210 Sno30 かなりなげまくり味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 散治癒Lv2 0 84
220 Sno11 ハイパーヒール飯味方残LP【80】%以下時 解離 Go 治癒活気Lv2 28 28

種類SetCost:LPCost:FP
解離14602816
罠000
先発80175
自動000
異常000
瀕死000
総計22602991

コメント

シー
「はいどーもー、20回目のカイタクに向けた戦闘の方針。
通常BUG戦想定っす。
治癒と活気メイン。最序盤に奇術系の低下とかでちょこっとイタズラ。
特有で手に入れた全反射は消費が重い割に発動できるか怪しいっす。50パー。あんまりアテにしないように。
今回はあんまり変わってないっすね。微妙に上等なカードに変えたくらい。


goタイミングがいくつかあるっす。
LPが減った時のゴー、低下の準備が済んだら2、3ターン目にゴー、少し序盤におなかが減ったらゴー、最後に残ったチェインを吐き出すためのゴー。
チェイン積みたい人は要確認っすね。

この後カイタクまでにまだ細かく変えるかも。大した変化はしないと思うっすけど。
(4/6更新)」




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