| Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 14 | 15 | 626 | 528 | OVER | 3 | 3 | 15 | 8 | 10 | 3 | 後 | 冥闇 | 殴打 | 天光 | 斬払 |
| Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
| 1 | 【主力】赤黒いハサミ【憑】 | 冥闇魔器 | 武具Lv2 | 22 | 19 |
| 2 | 【補助】黒いハサミ | 冥闇魔器 | 武具Lv1 | 14 | 12 |
| 4 | 【防具】藍色の和服 | 衣服 | 武具Lv1 | 11 | 17 |
| 3 | 【装飾】赤葉のカンザシ | 装飾 | 武具Lv1 | 16 | 21 |
| Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
| 10 | Sno95 無名のカード常時 | 瀕死 | - | 全活気補境Lv2 | 84 | 0 |
| 20 | Sno88 無名のカード常時 | 瀕死 | - | 全窮傷冥闇Lv2 | 0 | 64 |
| 30 | Sno89 無名のカード常時 | 瀕死 | - | *全窮傷冥闇Lv2 | 0 | 64 |
| 40 | Sno96 無名のカード常時 | 瀕死 | - | 全活気補境Lv3 | 126 | 0 |
| 50 | Sno85 無名のカード常時 | 瀕死 | - | 全治癒補境Lv2 | 0 | 84 |
| 60 | Sno78 無名のカード常時 | 先発 | - | 耐投射Lv3 | 0 | 9 |
| 70 | Sno66 無名のカード常時 | 先発 | - | 全耐冥闇Lv2 | 0 | 18 |
| 80 | Sno69 無名のカード常時 | 先発 | - | 全耐冥闇Lv3 | 0 | 27 |
| 90 | Sno73 無名のカード常時 | 先発 | - | 全吸冥闇Lv2 | 0 | 60 |
| 100 | Sno76 無名のカード常時 | 先発 | - | 全吸冥闇Lv3 | 0 | 90 |
| 110 | Sno60 無名のカード常時 | 先発 | - | 全耐封殺Lv2 | 0 | 18 |
| 120 | Sno61 無名のカード常時 | 先発 | - | 全耐封殺Lv3 | 0 | 27 |
| 130 | Sno51 無名のカード【10】ターン以降 | 解離 | Go | 全治癒活気Lv2 | 84 | 84 |
| 140 | Sno39 無名のカード味方残FP【20】%以下時 | 解離 | Go | 全活気Lv2 | 84 | 0 |
| 150 | Sno44 無名のカード味方残LP【60】%以下時 | 解離 | Go | 治癒Lv2 | 0 | 28 |
| 160 | Sno24 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 全命傷冥闇Lv2 | 0 | 64 |
| 170 | Sno41 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 全活気Lv3 | 126 | 0 |
| 180 | Sno18 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 全自傷冥闇Lv2 | 0 | 64 |
| 190 | Sno17 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 列自傷冥闇Lv2 | 0 | 48 |
| 200 | Sno46 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 全治癒Lv2 | 0 | 84 |
| 種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
| 解離 | 8 | 294 | 372 |
| 罠 | 0 | 0 | 0 |
| 先発 | 7 | 0 | 249 |
| 自動 | 0 | 0 | 0 |
| 異常 | 0 | 0 | 0 |
| 瀕死 | 5 | 210 | 212 |
| 総計 | 20 | 504 | 833 |
デイ「another戦勝てなかった……?」 デイ「勝てなかった……???」 デイ「……気を取り直して、vol.19に向けての戦闘コマンドの説明をしていくわ」 デイ「another戦では勝てなかったけど、リベンジはすぐにはしないわ。攻撃手段を増やすために時間がいるの」 デイ「という訳で一回休業していた冥闇・封殺壁を搭載した構成に戻ったわ。先発の変更点というと全吸冥闇が3 になったことくらいね。冥闇の攻撃はこれで大体止めれるんじゃないかしら?」 デイ「後はねぇ……活気系!これらもようやくLv3がとれたからFP方面のサポートができると思うわ Lvが上がるにつれて効果上がるけど消費もふえるからね、少しでも助けになるといいわね」 デイ「あとは試験的に瀕死条件を5枚入れてみてるわ。私の場合はさらに命削って全体殴り、 その次のターンでも瀕死をキープしてたら全体的に回復ってかんじよ。保てるからは賭けね」 デイ「でもいいよね賭け!綱を渡り切ったときなんて特に生きてるって感じるするわね!!勝ちを拾えた時なんて最高!!!」 デイ「……とまぁ、少し脱線したけど纏めるなら冥闇・封殺壁で瀕死時爆発ってところね」 デイ「リスキーな構成だけど、上手いこと私を使ってみて頂戴な……それじゃあ今回はこの辺でおしまいね」 デイ「あなたに良き開拓ライフを」 2019.03.31戦闘コマンド更新 |