Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 14 | 15 | 690 | 461 | NOT GOOD | 25 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 中 | 斬払 | 突刺 | 殴打 | 火炎 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
12 | 【主力】執着の形 | 斬払武器 | 武具Lv1 | 24 | 21 |
13 | 【補助】スペースポッド・強化装甲版 | 固有防具 | 武具Lv2 | 16 | 12 |
15 | 【防具】極薄強化繊維服 | 防具 | 武具Lv2 | 30 | 21 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno22 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 先発 | - | *耐斬払Lv4 | 0 | 12 |
20 | Sno20 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 先発 | - | *耐斬払Lv3 | 0 | 9 |
30 | Sno14 Corps instable常時 | 先発 | - | *無火炎Lv3 | 0 | 15 |
40 | Sno17 Corps instable常時 | 先発 | - | *物攻補佐Lv1 | 0 | 8 |
50 | Sno18 Corps instable常時 | 先発 | - | *物攻補佐Lv2 | 0 | 16 |
60 | Sno3 Corps instable常時 | 先発 | - | *命中補佐Lv1 | 0 | 8 |
70 | Sno4 Corps instable常時 | 先発 | - | *命中補佐Lv2 | 0 | 16 |
80 | Sno38 Corps instable【1】ターン以降 | 自動 | - | *命中補強Lv1 | 0 | 7 |
90 | Sno40 Corps instable【1】ターン以降 | 自動 | - | *命中補強Lv2 | 0 | 14 |
100 | Sno32 Le pouvoir de quelqu'un【2】ターン以降 | 自動 | - | *全均衡Lv1 | 0 | 21 |
110 | Sno25 Le pouvoir de quelqu'un【2】ターン以降 | 罠 | - | *罠全物防減弱Lv2 | 0 | 36 |
120 | Sno41 Corps instable【3】ターン以降 | 自動 | - | *命中補強Lv3 | 0 | 21 |
130 | Sno56 Une forte barre oblique常時 | 解離 | Wait | 刈傷斬払Lv4 | 0 | 96 |
140 | Sno65 Grand et fort常時 | 解離 | Wait | 連傷斬払Lv4 | 0 | 96 |
150 | Sno51 Comète disparue常時 | 解離 | Go | 傷斬払Lv5 | 0 | 60 |
160 | Sno71 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 解離 | Wait | *連活気Lv2 | 56 | 0 |
170 | Sno74 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 解離 | Go | *連活気Lv2 | 56 | 0 |
180 | Sno55 Étoile filante常時 | 解離 | Wait | 刈傷斬払Lv3 | 0 | 72 |
190 | Sno64 Le rayonnement de la comète常時 | 解離 | Wait | 連傷斬払Lv3 | 0 | 72 |
200 | Sno50 Pluie de météores常時 | 解離 | Go | 傷斬払Lv4 | 0 | 48 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 8 | 112 | 444 |
罠 | 1 | 0 | 36 |
先発 | 7 | 0 | 84 |
自動 | 4 | 0 | 63 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 20 | 112 | 627 |
3/18 仮決定です。ランクは高くないし、体調もよくはないです。注意。 連と刈の命中率がちょっと……ちょっとじゃないですけど。 なので命中バフを重視して入れています。でも全部42%しか出ません。 自前のFPを使い切った後に、多少は可能性のある連で活気を入れてFPを回復してから、最後にもう一回残った単体高火力カードを使います。 ただ、続と増以外の回復カードって、どこに飛ぶのかわかんないんですよね。 治癒とか活気、自分かそうじゃないかくらいは指定できるようになったら、もっと立場も変わってきそうなんですけど! 私が思うアルマの運用法は、トドメを差す係です。 貫通とか、列とかの範囲で広く削られたところを刈や連で倒していくみたいな。 なので今回からは刈を3、4と並べるのをやめてます。列攻撃もやめました。 そういうことをするのなら、なおさら命中率は大事になると思うので、次回以降はしばらく器用をあげていきます。 中列に斬払壁は大事だな~と思いながら見てたんですけど、火炎もちょっと怖いですね!弱点なので……。 |