| Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 13 | 15 | 619 | 501 | OVER | 3 | 3 | 3 | 3 | 26 | 3 | 後 | 冥闇 | 斬払 | 火炎 | 投射 |
| Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
| 1 | 【主力】『エラーヘフ』 | 冥闇魔器 | 全傷冥闇Lv1 | 23 | 20 |
| 3 | 【補助】『タンナーズ』 | 装飾 | 武具Lv2 | 18 | 23 |
| 2 | 【防具】『ジャファル』 | 衣服 | 武具Lv2 | 16 | 25 |
| 4 | 【装飾】『カーレッド』 | 護符 | 武具Lv2 | 21 | 22 |
| Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
| 10 | Sno12 キャスルドーム・ターコイズII常時 | 先発 | - | 全効率Lv2 | 0 | 18 |
| 20 | Sno37 セラフィナイトII常時 | 先発 | - | 全続活気Lv2 | 360 | 0 |
| 30 | Sno16 キャッツアイII常時 | 先発 | - | 全命中補佐Lv2 | 0 | 48 |
| 40 | Sno19 アクリルレジンIII常時 | 先発 | - | 命中補佐Lv3 | 0 | 24 |
| 50 | Sno21 アベンチュリンII常時 | 先発 | - | 全待機Lv2 | 0 | 24 |
| 60 | Sno4 アレキサンドライトII常時 | 先発 | - | 全事象補佐Lv2 | 0 | 48 |
| 70 | Sno31 ダイナマイト常時 | 先発 | - | 爆散Lv1 | 0 | 12 |
| 80 | Sno56 ピーターサイトII【2】ターン以降 | 自動 | - | 全収束Lv2 | 0 | 42 |
| 90 | Sno55 ピーターサイト【3】ターン以降 | 自動 | - | 全収束Lv1 | 0 | 21 |
| 100 | Sno45 ブラックルチル常時 | 瀕死 | - | 全窮傷冥闇Lv1 | 0 | 32 |
| 110 | Sno46 ブラックルチルII常時 | 瀕死 | - | 全窮傷冥闇Lv2 | 0 | 64 |
| 120 | Sno44 ブラックトルマリンII常時 | 瀕死 | - | 惨窮傷冥闇Lv2 | 0 | 64 |
| 130 | Sno47 オニキス・ブレス【2】ターン以降 | 瀕死 | - | 散窮傷冥闇Lv2 | 0 | 64 |
| 140 | Sno48 オニキス・リング【2】ターン以降 | 瀕死 | - | 連窮傷冥闇Lv2 | 0 | 48 |
| 150 | Sno43 ブラックトルマリン常時 | 瀕死 | - | 惨窮傷冥闇Lv1 | 0 | 32 |
| 160 | Sno39 ラインストーンII常時 | 先発 | - | 複製Lv2 | 0 | 12 |
| 170 | Sno60 カーバンクル・ブレス【2】ターン以降 | 自動 | - | 散呼応活気Lv1 | 42 | 0 |
| 180 | Sno79 サードニクスII常時 | 解離 | Wait | 散刳傷冥闇Lv2 | 0 | 64 |
| 190 | Sno94 カルシウム・プロキサイドII常時 | 解離 | Wait | 散素傷冥闇#命中Lv2 | 0 | 64 |
| 200 | Sno76 ソウルジェムII常時 | 解離 | Go | 冥闇吸魔Lv2 | 0 | 30 |
| 種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
| 解離 | 3 | 0 | 158 |
| 罠 | 0 | 0 | 0 |
| 先発 | 8 | 360 | 186 |
| 自動 | 3 | 42 | 63 |
| 異常 | 0 | 0 | 0 |
| 瀕死 | 6 | 0 | 304 |
| 総計 | 20 | 402 | 711 |
| コメント (3/21) ◆構成◆ ・全続活気でLPを半分以下にして1ターン目から瀕死条件連発。 ・1ターン目は武器の全傷と全/惨窮傷3連発で4回全体攻撃+通常攻撃。 ・2ターン目は全収束と散/連窮傷で相手のバフを崩して集中攻撃+通常攻撃。 ・呼応活気:敵味方の回復で瀕死条件が満たせなくなった時の自傷手段。 ・解離:窮傷が白紙確変で破壊された時のコスト消費用。 ・複製Lv2:他の先発が白紙確変で破壊された時用。だいたいLv2以下かつLP+FP36以下の非先発が対象。 ◆構成のねらい◆ ・全体攻撃でBUGの冥闇壁を消耗させる。 ・全体攻撃でBUG全体の消耗度を稼ぎ、ヒーラーのLP条件Goを連鎖が積み上げられる前に誘発させて、BUGの長期戦能力を削る。 ・続/増/添活気を連装していたり、初手から活気/治癒活気をwaitで積んでいたりする脆いBUGに、全体攻撃でダメージを蓄積させて早い段階で落としやすくする。 ・連続攻撃で1ターン目に能力ブースタを誘発させて、2ターン目以降の全収束のバフ削り効率を高める。 ◆構成の本当のねらい◆ ・爆散 ◆保持力メモ(器23の場合) 補佐 列Lv2=12(Lv2:6T)、全Lv1=3(Lv1:3T)、全Lv2=7(Lv2:4T)、列Lv2+全Lv2=19(Lv4:5T) 補強 WAKARAN 補境 WAKARAN ◆その他◆ メッセージ落としたので次回……次回は必ず |