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Eno140:クラーズ・シーの対戦設定


Eno140 クラーズ・シー

列配置とカードセット:vol.18

LvRankMLPMFPCond腕体理精器敏列GoodWeak
1315700539OVER31231733後疾風殴打突刺投射

Ino 名称 種類 効果 効力 精度
1 【主力】スタッフオブマドラー 固有疾風魔器 - 8 8
2 【防具】相対性エプロン 衣服 武具Lv1 19 29
3 【装飾】三ツ星バッジ 護符 武具Lv2 25 26
13 【使用】ゴブリン 生物 全付混乱Lv2 - -

Act 名称/Timing 種類 Go/Wait 効果 LP FP
10 Sno59 よく分からないけど使った方がいいカード常時 先発 - 全動静云為Lv2 0 18
20 Sno58 よく分からないけど列がめちゃくちゃになるカード常時 先発 - 列動静云為Lv2 0 12
30 Sno15 妖精式反射打法常時 先発 - *全反投射Lv2 0 60
40 Sno62 相手の目に砂をかける常時 先発 - 全確変Lv2 0 36
50 Sno44 みんなにビブリププ装甲を貼り付ける常時 先発 - 全強生命Lv1 0 42
60 Sno36 就寝自分残FP【50】%以下時 解離 Wait 休息Lv2 28 0
70 Sno63 はじけるビブリププ味方残LP【40】%以下時 解離 Go 散治癒活気Lv3 126 126
80 Sno57 脱力マジカルミサイル常時 解離 Wait 全低下Lv2 0 24
90 Sno56 脱力レーザー常時 解離 Go 列低下Lv2 0 16
100 Sno55 脱力チョップ常時 解離 Wait 低下Lv2 0 8
110 Sno42 ビブリププミルキーウェイ味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 散治癒活気Lv2 84 84
120 Sno40 3人分のビブリププ味方残FP【70】%以下時 解離 Wait 散活気Lv2 84 0
130 Sno28 そびえ立つ!ビブリ山常時 解離 Wait 全活気Lv2 84 0
140 Sno54 効能の分からないやつ味方残FP【30】%以下時 解離 Go 多活気Lv2 84 0
150 Sno32 長さ2倍ププ味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 列治癒Lv2 0 56
160 Sno3 弾力3倍ププ味方残LP【40】%以下時 解離 Wait 治癒Lv3 0 42
170 Sno24 うわー!ビブリププがせめてきたぞ常時 解離 Wait 全治癒活気Lv2 84 84
180 Sno22 超巨大!おとうさんのビブリププ味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 全治癒Lv2 0 84
190 Sno38 かなりなげまくり味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 散治癒Lv2 0 84
200 Sno19 ハイパーヒール飯味方残LP【80】%以下時 解離 Go 治癒活気Lv2 28 28

種類SetCost:LPCost:FP
解離15602636
罠000
先発50168
自動000
異常000
瀕死000
総計20602804

コメント

シー
「はいどーもー、18回目のカイタクに向けた戦闘の方針。
通常BUG戦想定っす。
治癒と活気メイン。最序盤に奇術系の低下とかでちょこっとイタズラ。
特有で手に入れた全反射は消費が重い割に発動できるか怪しいっす。50パー。あんまりアテにしないように。

goタイミングがいくつかあるっす。
LPが減った時のゴー、低下の準備が済んだら2、3ターン目にゴー、少し序盤におなかが減ったらゴー、最後に残ったチェインを吐き出すためのゴー。
前回までとは少しだけ変わったんでチェイン積みたい人は要確認っすね。

なんかいじってたらよくわかんなくなってきたっすけど、やる事は大して変わってないっす。キモチ前半の活気を意識してみた?みたいな?
(3/24更新)」




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