Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 13 | 15 | 666 | 461 | OVER | 20 | 3 | 3 | 3 | 7 | 3 | 後 | 殴打 | 突刺 | 投射 | 天光 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】血錆のシャベル | 殴打武器 | 武具Lv1 | 22 | 15 |
2 | 【補助】ただのシャベル | 固有殴打武器 | - | 8 | 8 |
3 | 【防具】小汚い修道服 | 衣服 | 武具Lv1 | 14 | 22 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno11 詫びるように頭蓋を溶かして常時 | 先発 | - | 増活気Lv1 | 40 | 0 |
20 | Sno16 たとえこの身共に朽ち果てようとも常時 | 先発 | - | 増物攻Lv2 | 0 | 20 |
30 | Sno14 信仰とは時に気狂いを脅迫する常時 | 先発 | - | *増命中Lv2 | 0 | 20 |
40 | Sno26 恥ずべき事無く全てを捧げて常時 | 先発 | - | *無殴打Lv3 | 0 | 15 |
50 | Sno25 虚空へ咽び落ちようと常時 | 先発 | - | *無殴打Lv2 | 0 | 10 |
60 | Sno24 古歌を奏でれば奥の奥まで常時 | 先発 | - | *耐殴打Lv3 | 0 | 9 |
70 | Sno27 人間という物の形を成して常時 | 先発 | - | *耐殴打Lv3 | 0 | 9 |
80 | Sno8 何時か何時かこの想いが届くならば常時 | 先発 | - | *全命中補佐Lv1 | 0 | 24 |
90 | Sno30 月琉の元で死神は笑う【3】ターン以降 | 自動 | - | *全命中補強Lv1 | 0 | 21 |
100 | Sno36 火葬の日々を尽くすならば【8】ターン以降 | 自動 | - | *殴打領域Lv2 | 0 | 20 |
110 | Sno32 来世を臨もうと既に其れに意味は無い【8】ターン以降 | 自動 | - | 殴打領域Lv1 | 0 | 10 |
120 | Sno76 誰そ彼と呼ぶ声すら味方残LP【20】%以下時 | 解離 | Go | 傷殴打Lv3 | 0 | 36 |
130 | Sno59 例を成して虚無へ引き摺られ常時 | 解離 | Wait | 貫殺傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
140 | Sno70 影を縫い深淵へと常時 | 解離 | Wait | 貫殺傷殴打Lv2 | 0 | 48 |
150 | Sno81 見据えた延焼は溶けはじめ常時 | 解離 | Wait | 貫殺傷殴打Lv3 | 0 | 72 |
160 | Sno75 ついぞ観測は傷病を盛った常時 | 解離 | Wait | 貫自傷殴打Lv2 | 0 | 48 |
170 | Sno78 結果は未だに実らない常時 | 解離 | Wait | 貫傷殴打Lv3 | 0 | 72 |
180 | Sno85 手だてを探すのならば密かな音色で常時 | 解離 | Wait | 貫自傷殴打Lv3 | 0 | 72 |
190 | Sno83 勝利と美しさから死を形容する【7】ターン以降 | 解離 | Go | 深自傷殴打Lv3 | 0 | 72 |
200 | Sno84 呻く線香は彩りを湿らして【8】ターン以降 | 解離 | Go | 列自傷殴打Lv3 | 0 | 72 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 9 | 0 | 516 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 8 | 40 | 107 |
自動 | 3 | 0 | 51 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 20 | 40 | 674 |
(3/5 20:24) *今度こそ確定* 「アレから内容少し変わッテるわヨ。 コンな直前にゴメンナサイネ…」 「先発8枚だケド、コレは上ノ7枚の内、どれカは制御デキないことヲ想定シているワ。 後は命中の補助!」 「今回、速攻ハ完全に捨テて序盤ハ壁を割るコトに専念スるわ。 Lv的にも最序盤ノ火力には期待シないで頂戴。」 「高Lv、高火力カードを比較的後ろノ方に持ッテいってるカラ、中盤以降ニかけて押しかけたりスるタイプには合うンじゃナイ? 後は……大連鎖トカ。 一応、活気ガ無くても5、6ターン分のカードは出せる想定ヨ。」 「増物攻、増命中ガ揃ったカラ、ワタシに攻撃ガ当たレば当たる程にドンドン強くナルわヨ。 コレでデバフにも安心して……トまではいかないケドねぇ。……隊列的ニも。 後、問題ハ制御率だケド……無殴打Lv3ハ69%、LV2ハ84%…増命中が68%で補強は知らナイ。 耐殴打ハ当然42%ネェ… 複数枚アルから、余程運が悪くナければLv3壁カードはドレかしら発動スるとは思うケド…… 所詮確率。自前ノ壁にそこまで期待シないで頂戴。」 「ア。忘れてたケド、領域ハ通常攻撃用にシてるカラ中盤ニ出すワ。 Lv2ノ領域の制御率ハ分からないケド…ソレナリにはアルんじゃナイ?」 「ソンなところネェ… ……ア、そうそう。 コレは余談だケド…もうヒトリの私のトコロには今回ジャなくて次回行くワ。 その時はワタシヒトリで行くツモリだから、連れ出し非推奨ニなる予定ヨ。」 |