Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 11 | 12 | 546 | 420 | OVER | 3 | 4 | 11 | 4 | 10 | 6 | 前 | 冥闇 | 天光 | 突刺 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
2 | 【主力】奇書『グ・ハーン断章』 | 冥闇魔器 | 武具Lv1 | 15 | 13 |
1 | 【補助】幻惑せし『オリフィエラ』 | 固有冥闇魔器 | - | 8 | 8 |
4 | 【防具】A.K.制定コート(アレンジ) | 防具 | 武具Lv2 | 30 | 20 |
3 | 【装飾】★《ツイスト・ブラック》 | 護符 | 武具Lv1 | 18 | 19 |
8 | 【使用】悪魔の虫歯 | 固有謎物 | 強精神Lv3 | - | - |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno43 後家蜘蛛印の大槍自分残LP【33】%以下時 | 罠 | - | *罠自傷冥闇Lv1 | 0 | 12 |
20 | Sno1 サイハテの昔話常時 | 先発 | - | 吸冥闇Lv1 | 0 | 10 |
30 | Sno14 地に棲まう貪食の魔常時 | 先発 | - | 無冥闇Lv2 | 0 | 10 |
40 | Sno33 無名のカード常時 | 異常 | - | 全付着補狂Lv2 | 0 | 30 |
50 | Sno36 朱に染まる大地常時 | 異常 | - | 必殺補狂Lv2 | 0 | 10 |
60 | Sno37 旋呪【3】ターン以降 | 異常 | - | *惨染封殺Lv2 | 0 | 48 |
70 | Sno41 冠呪【3】ターン以降 | 異常 | - | *深染封殺Lv2 | 0 | 32 |
80 | Sno19 テオルメリカの幻燈祭【4】ターン以降 | 瀕死 | - | 付着補境Lv3 | 0 | 15 |
90 | Sno26 無名のカード【4】ターン以降 | 瀕死 | - | *全放封殺Lv2 | 0 | 48 |
100 | Sno30 あの日見た夕焼け色の【6】ターン以降 | 瀕死 | - | 血路Lv2 | 28 | 10 |
110 | Sno24 無名のカード【6】ターン以降 | 瀕死 | - | 全必殺補境Lv3 | 0 | 45 |
120 | Sno67 冠呪常時 | 解離 | Wait | 貫命傷冥闇Lv2 | 0 | 48 |
130 | Sno82 逃れ得ぬ黒金の鋭槍常時 | 解離 | Wait | 貫自傷冥闇Lv2 | 0 | 48 |
140 | Sno60 引き裂く泥濘の呪爪常時 | 解離 | Wait | 貫傷冥闇Lv3 | 0 | 72 |
150 | Sno48 後悔誘う白蛇の園常時 | 解離 | Wait | 侵食冥闇Lv3 | 0 | 36 |
160 | Sno52 人肉食と禁忌のフォークダンス常時 | 解離 | Wait | 貫侵食冥闇Lv2 | 0 | 48 |
170 | Sno53 悪意誘う黒曜の羽筆自分残LP【50】%以下時 | 解離 | Go | 貫侵食冥闇Lv3 | 0 | 72 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 6 | 0 | 324 |
罠 | 1 | 0 | 12 |
先発 | 2 | 0 | 20 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 4 | 0 | 120 |
瀕死 | 4 | 28 | 118 |
総計 | 17 | 28 | 594 |
目玉新カード……侵食冥闇Lv3、貫侵食冥闇Lv3、全必殺補境Lv3、全付着補狂Lv2 今週はめちゃくちゃ遊んでいる。 アタッカーのクセにわりとしぶといので、防バフや治癒活気して延命してくれると、かなりえげつない動きができるはず。 でも素直に他のアタッカー採用した方が強いと思う 以下、Discordアルカナ鯖の個室chより一部抜粋・改変。 ○がっかけいかく 15回 地30、呪30 (メイン地Lv3、メイン呪Lv2、サブ呪Lv3) 16回 火32、火32 (メイン火Lv2、サブ火Lv3) 17~19回 算60、料48~64、機48~60~64 17~19回は臨機応変対応、フルマーキングは狙わない。 算術…確変、時傷。全体化:創傷、待機、封殺、活気、白紙、弱精神/生命など 料理…増活気、(続活気)、復帰 機動…領域、殺傷、白紙、減速、反動活気 さて、いろいろサブを食い漁ったら20回から改めて冥術・地学を伸ばす。 冥術:320もしくは360、1.5~2更新くらい。 地学:200。ウッソだろお前……こちらも1.5更新余裕で必要だが サブの呪術や心理、突術や火術は120でok。これも案外きついね。 サブサブだと思っていた機動を100で領域3!地学ありがとう!!(八つ当たり) ○今後の方針。 1.封殺も扱えるめんどくせえ惨・貫侵食屋。ナギちゃんに似てる。 2.惨・貫自傷のアブないアタッカー。事象版聖女さんともいう。 の、デュアルロール。 そしてどちらの戦法にせよ 『属性数が少ないが、相性の良い待機を扱う』というのが似たような役割の方との差別点となる。 最近、アタッカーとしてバフデバフが少ないのが致命的な問題点として浮上。 ⇒創傷Lvを犠牲にして解決。さらに継戦能力も向上予定。ただし、もはや純アタッカーとは呼べなくなっていくだろう。 増活気⇒(火炎自傷でさらに減らしついでに増バフ炊く?)⇒瀕死条件のバフデバフ大量放出⇒冥闇吸(無)自傷で回復、が理想の流れ。 |