Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 11 | 13 | 553 | 460 | OVER | 3 | 3 | 12 | 7 | 10 | 3 | 後 | 冥闇 | 殴打 | 天光 | 斬払 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】赤黒いハサミ【憑】 | 冥闇魔器 | 武具Lv2 | 22 | 19 |
2 | 【補助】黒いハサミ | 冥闇魔器 | 武具Lv1 | 14 | 12 |
5 | 【防具】藍色の和服 | 衣服 | 武具Lv1 | 11 | 17 |
3 | 【装飾】赤葉のカンザシ | 装飾 | 武具Lv1 | 16 | 21 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno75 無名のカード味方残LP【70】%以下時 | 解離 | Go | 治癒Lv2 | 0 | 28 |
20 | Sno67 無名のカード味方残FP【20】%以下時 | 解離 | Go | 散活気Lv1 | 42 | 0 |
30 | Sno56 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 命傷冥闇Lv2 | 0 | 24 |
40 | Sno53 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 列自傷冥闇Lv2 | 0 | 48 |
50 | Sno81 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 全治癒活気Lv2 | 84 | 84 |
60 | Sno3 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 休息Lv2 | 28 | 0 |
70 | Sno73 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 全活気Lv2 | 84 | 0 |
80 | Sno58 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 全自傷冥闇Lv2 | 0 | 64 |
90 | Sno74 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 全治癒Lv1 | 0 | 42 |
100 | Sno25 無名のカード常時 | 先発 | - | 耐投射Lv2 | 0 | 6 |
110 | Sno30 無名のカード常時 | 先発 | - | *全耐冥闇Lv2 | 0 | 18 |
120 | Sno29 無名のカード常時 | 先発 | - | 全耐冥闇Lv2 | 0 | 18 |
130 | Sno37 無名のカード常時 | 先発 | - | *全吸冥闇Lv2 | 0 | 60 |
140 | Sno36 無名のカード常時 | 先発 | - | 全吸冥闇Lv2 | 0 | 60 |
150 | Sno38 無名のカード常時 | 先発 | - | 全耐封殺Lv2 | 0 | 18 |
160 | Sno11 無名のカード常時 | 先発 | - | 全動静云為Lv1 | 0 | 9 |
170 | Sno92 無名のカード常時 | 瀕死 | - | 全窮傷冥闇Lv2 | 0 | 64 |
180 | Sno91 無名のカード常時 | 瀕死 | - | 窮傷冥闇Lv2 | 0 | 24 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 9 | 238 | 290 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 7 | 0 | 189 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 2 | 0 | 88 |
総計 | 18 | 238 | 567 |
デイ 「はい、それじゃあvol.15に向けての戦闘コマンドの解説といきましょうか」 デイ 「一言でいうとコストが重てぇっ!」 デイ 「MFP458に対してFP消費量567って…けどLv高めないとしんどいし」 デイ 「そんな苦悩を綯い交ぜにしたのが今回のコマンドよ。Go起動札は変わらず、解離札は習得できた 全活気や全治癒活気をいれて回復のほうに力を入れてるわ。」 デイ 「んで、今までと違うところは瀕死時に発動する窮傷の採用をしたわ」 デイ 「いれた理由としては二つ。今回は活気などの回復札が多めにしたからそれらをwaitしてる間は殴れないけど、 条件を満たせば解離を準備しつつ殴ることも可能だから」 デイ 「もう一つは私はヒーラーとアタッカーの両立をしたいからっていう理由。調整は難しいけど うまく使えるなら窮傷は私のやりたいことと一致するはずだわ」 デイ 「……まぁとはいえ、今回の設定では相手に一気に削られて耐えれた時、あるいは泥沼の持久戦の時に発動すると思うわ」 デイ 「そもそも私の回復札だけじゃ全部使えないし、もし全部見たいってんならそこのところのケアを頼むわよ!」 デイ 「さてさて、そろそろ時間ね……それじゃあ」 デイ 「あなたに良き開拓ライフを」 2019.02.11.戦闘コマンド確定 |