Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 11 | 12 | 544 | 417 | GOOD | 3 | 4 | 10 | 4 | 10 | 6 | 前 | 冥闇 | 天光 | 突刺 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
2 | 【主力】奇書『グ・ハーン断章』 | 冥闇魔器 | 武具Lv1 | 15 | 13 |
1 | 【補助】幻惑せし『オリフィエラ』 | 固有冥闇魔器 | - | 8 | 8 |
13 | 【防具】A.K.制定コート(アレンジ) | 防具 | 武具Lv2 | 30 | 20 |
3 | 【装飾】★《ツイスト・ブラック》 | 護符 | 武具Lv1 | 18 | 19 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno3 鳴らせ和平の鐘常時 | 先発 | - | *全待機Lv1 | 0 | 12 |
20 | Sno4 叫べ偽りの平和常時 | 先発 | - | *全待機Lv1 | 0 | 12 |
30 | Sno5 唄え欺瞞の聖歌常時 | 先発 | - | *全待機Lv1 | 0 | 12 |
40 | Sno6 光跳ねる久遠の砦常時 | 先発 | - | *全待機Lv2 | 0 | 24 |
50 | Sno7 晶束ねる永遠の宮常時 | 先発 | - | *全待機Lv2 | 0 | 24 |
60 | Sno8 燦然たる悠久の社常時 | 先発 | - | *全待機Lv2 | 0 | 24 |
70 | Sno46 無名のカード常時 | 罠 | - | *罠自傷冥闇Lv1 | 0 | 12 |
80 | Sno26 テオルメリカの幻燈祭常時 | 瀕死 | - | 全必殺補境Lv2 | 0 | 30 |
90 | Sno35 あの日見た夕焼け色の常時 | 瀕死 | - | 血路Lv2 | 28 | 10 |
100 | Sno70 生命断絶の禁術常時 | 解離 | Wait | *散命傷冥闇Lv2 | 0 | 64 |
110 | Sno81 骸喰らう黒蟲の吶喊常時 | 解離 | Wait | 貫命傷冥闇Lv2 | 0 | 48 |
120 | Sno85 逃れ得ぬ黒金の鋭槍常時 | 解離 | Wait | 貫自傷冥闇Lv2 | 0 | 48 |
130 | Sno52 念呪の礫常時 | 解離 | Wait | 傷冥闇Lv3 | 0 | 36 |
140 | Sno65 引き裂く泥濘の呪爪常時 | 解離 | Wait | 列自傷冥闇Lv2 | 0 | 48 |
150 | Sno74 光亡き深海の悪魔常時 | 解離 | Wait | 自傷冥闇Lv2 | 0 | 24 |
160 | Sno69 天命応報の理常時 | 解離 | Wait | *応傷冥闇Lv2 | 0 | 24 |
170 | Sno78 人肉食と禁忌のフォークダンス常時 | 解離 | Go | 貫侵食冥闇Lv2 | 0 | 48 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 8 | 0 | 340 |
罠 | 1 | 0 | 12 |
先発 | 6 | 0 | 108 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 2 | 28 | 40 |
総計 | 17 | 28 | 500 |
ちょっと呼びかけのようなものを行っています。ヒマだったら読んでいってね ●いま少し注目している純タンクの方の設定みてて「精神鍛えよう!壁は精神鍛えよう!」ってPCの前で呟いてしまった 囮タンクがみんなこんな調子だと、遠傷火炎とか惨傷火炎に真っ黒焦げにされてしまう…… ●ヒーラーは前に出よう。精神はタンクステ、単学科さんの列傷を弾いて欲しいのです。 サポーターも前に出よう。敏捷はタンクステ、極振りマンの攻撃を捌いて欲しいのです。 仕事を早く終えられるなら、先に落ちても被害は少なく、むしろ相手のリソースの損にさえなり得ます。 ●というか、敏捷も体精もないアタッカーが前に出る環境が不健全極まりないと考えています…… (そんなこと言いながら彼女はちゃっかり前列アタッカーな訳ですが) ────────────────────────────────────────────── 今回更新で、ようやく一線級のカードが手に入る予定です。純アタッカーとしての連れ出しは非推奨。 立ち位置が立ち位置だけに、特定の編成でどうしても連れ出す候補に入るかもしれませんが…… 世にも珍しい待機持ちアタッカー。待機速攻のお供にどうぞ。 一方で、バフデバフはかなり苦手。申し訳ありませんが残りの面子でカバーして頂くことに。 反動活気なんかがあると瀕死でフルスペックを発揮(全必殺バフ→物理事象自バフ+FP回復)します。 待機陣でも自傷巻き込みとかでできるだけ殴ってくりゃれ。 ただし、普通のPTに入れると殴られてそのまま自滅しかねない。 待機には限らずとも、何か防護手段が必要な面倒なアタッカーです。 ……前衛そろそろやめようかな? 以下、Discordアルカナ鯖の個室chより一部抜粋・改変。 ○がっかけいかく 14回 心27+1、突27 (メイン突Lv2、サブ突Lv3、メイン心Lv2、サブ心Lv3) 開拓成功が前提なの地獄か??いや勝たなくてもサブ心60には届くのか。みっそん受けてえ!!!好戦度2でいい?ダメです 折角最前線から降りたんなら壁開拓しようぞ 15回 地30、呪30 (メイン地Lv3、メイン呪Lv2、サブ呪Lv3) 16回 火32、火32? (メイン火Lv2、サブ火Lv3) ほか、 射撃、打撃もしくは火術……範囲及びステ追加。 機動…領域、殺傷、白紙、減速。殺傷の価値低下により迷い中 算術…確変、時傷。全体化:待機、自傷、封殺、白紙など すべて64で有用カードが取れる。 17回で冥術190、地学100で残り5学科全部64程度 ○今後の方針。 1.封殺も扱えるめんどくせえ(遠or惨or深)・貫侵食屋。ナギちゃんに似てる。 2.(遠or惨or深)・貫自傷速攻のアブないアタッカー。事象版聖女さんともいう。 の、デュアルロール。 そしてどちらの戦法にせよ 『属性数が少ないが、相性の良い待機を扱う』というのが似たような役割の方との差別点となる。 同時にこなすのは無理があるので、あくまでスイッチする形。 ちなみにでぃすこアルカナ鯖はいつ覗いててくれてもいいのよ。黙って入ってくれても大歓迎じゃ。 一瞬だけ見たい方用(ログアウトすると弾かれます):https://discord.gg/68W5nJk 永住したい方用(気に入ったらどうぞ!):ttps://discord.gg/EZE6JhN |