Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 12 | 13 | 613 | 407 | OVER | 22 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 前 | 斬払 | 突刺 | 殴打 | 火炎 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
12 | 【主力】執着の形 | 斬払武器 | 武具Lv1 | 24 | 21 |
1 | 【補助】レイピア | 固有斬払武器 | - | 8 | 8 |
13 | 【防具】スペースポッド・強化装甲版 | 防具 | 武具Lv1 | 16 | 12 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno57 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 先発 | - | *無斬払Lv2 | 0 | 10 |
20 | Sno48 Corps instable常時 | 先発 | - | *列命中補佐Lv1 | 0 | 16 |
30 | Sno12 Corps instable常時 | 先発 | - | *物攻補佐Lv1 | 0 | 8 |
40 | Sno45 Corps instable常時 | 先発 | - | *物攻補佐Lv1 | 0 | 8 |
50 | Sno46 Corps instable常時 | 先発 | - | *列物攻補佐Lv1 | 0 | 16 |
60 | Sno13 Corps instable常時 | 先発 | - | *列物攻補佐Lv1 | 0 | 16 |
70 | Sno44 Corps instable常時 | 先発 | - | *物攻補佐Lv2 | 0 | 16 |
80 | Sno49 Corps instable【2】ターン以降 | 自動 | - | *命中補強Lv2 | 0 | 14 |
90 | Sno19 Le pouvoir de quelqu'un【3】ターン以降 | 自動 | - | *物防減弱Lv2 | 0 | 14 |
100 | Sno54 Le pouvoir de quelqu'un【5】ターン以降 | 自動 | - | *全換斬払Lv2 | 0 | 30 |
110 | Sno30 Le rayonnement de la comète常時 | 解離 | Wait | 連傷斬払Lv3 | 0 | 72 |
120 | Sno53 Étoile filante常時 | 解離 | Wait | 刈傷斬払Lv3 | 0 | 72 |
130 | Sno34 Pluie de météores常時 | 解離 | Wait | 傷斬払Lv4 | 0 | 48 |
140 | Sno21 Épée de deuil常時 | 解離 | Wait | 傷斬払Lv3 | 0 | 36 |
150 | Sno52 Étoile filante常時 | 解離 | Go | 刈傷斬払Lv2 | 0 | 48 |
160 | Sno23 Connexion astrologique常時 | 解離 | Wait | 列傷斬払Lv3 | 0 | 72 |
170 | Sno31 Brillant météore 常時 | 解離 | Go | *遠傷斬払Lv2 | 0 | 48 |
180 | Sno55 Le pouvoir de quelqu'un【15】ターン以降 | 解離 | Go | *全時傷斬払Lv2 | 0 | 64 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 8 | 0 | 460 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 7 | 0 | 90 |
自動 | 3 | 0 | 58 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 18 | 0 | 608 |
1/31 ほぼ確定です。 列、連、刈のLv4は次々回です。 前回と方針は変わらないですけど、刈傷の発動回数を増やしたくて列が後ろに下がっているので、 列速攻に混ぜたい場合は、前回設定がいいと思います……。 ***ここから下はただの感想文です*** 新しい派生が出て驚いているんですけど…… いい機会なので、斬術単学科として目指す形の話でも……します。 列が2枚取得できる冥闇、火力バフと範囲が優秀な火炎、命中バフと対象を絞れる投射。 他の単学科の方々とくらべて、連しかなかった斬術は地味でした。 バフは無いし、連はちょっと係数が高いだけだし……。 ただ手に入る高Lvカードを並べるだけじゃなくって、ちゃんと斬術単学科だから出来ることは何かなーって。 そんなことはずっと考えていました。 それで思いついたのは、 『連が囮に吸われてしまうなら、火力を無理やり上げて防御の上から囮を斬る』 ということでした。 連は範囲を絞った攻撃ではないので、囮を攻撃してしまいがちです。 それを逆手にとって、あえて高Lvの連を並べて、囮の防御力に真っ向勝負する。 その為の物攻バフと、物防デバフと、ステータスの腕力極、です。 実際に、前回の開拓戦で、体力極の囮バフBUGにクリーンヒット手前くらいは出せたので、手応えはあります。 今はまだ、Lv4が揃っていないので途中かけですけど……。 将来的には、列攻撃は後ろのほうに入ることになるので、列速攻には対応できなくなると思います。 ということを考えていたら、いきなり刈傷くんがやってきたのでびっくりしてます!! 刈傷の効果次第で、また目指すものが変わったり変わらなかったりするので、あくまで前回までの感想文でした! |