Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 11 | 12 | 515 | 404 | OVER | 3 | 4 | 10 | 4 | 10 | 5 | 前 | 冥闇 | 天光 | 突刺 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
2 | 【主力】奇書『グ・ハーン断章』 | 冥闇魔器 | 武具Lv1 | 15 | 13 |
1 | 【補助】幻惑せし『オリフィエラ』 | 固有冥闇魔器 | - | 8 | 8 |
11 | 【装飾】★《ツイスト・ブラック》 | 護符 | 武具Lv1 | 18 | 19 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno13 昏き淵より出づる貪食の魔常時 | 先発 | - | 無冥闇Lv2 | 0 | 10 |
20 | Sno15 無名のカード常時 | 先発 | - | 無突刺Lv2 | 0 | 10 |
30 | Sno2 無冥のカード常時 | 先発 | - | 全吸冥闇Lv1 | 0 | 30 |
40 | Sno26 アンバークライの走馬燈常時 | 瀕死 | - | 全必殺補境Lv2 | 0 | 30 |
50 | Sno24 クオリアの氾濫常時 | 瀕死 | - | 必殺補境Lv2 | 0 | 10 |
60 | Sno79 無名のカードPT残LP平均【50】%以下時 | 解離 | Go | 全自傷冥闇Lv1 | 0 | 32 |
70 | Sno33 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 散命傷冥闇Lv2 | 0 | 64 |
80 | Sno65 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 貫命傷冥闇Lv2 | 0 | 48 |
90 | Sno51 苛む忌憶の夢幻再醒常時 | 解離 | Wait | 侵食冥闇Lv2 | 0 | 24 |
100 | Sno53 人肉食と禁忌のフォークダンス常時 | 解離 | Wait | 貫侵食冥闇Lv2 | 0 | 48 |
110 | Sno81 光亡き深海の悪魔常時 | 解離 | Wait | 自傷冥闇Lv2 | 0 | 24 |
120 | Sno83 逃れ得ぬ黒金の鋭槍常時 | 解離 | Wait | 貫自傷冥闇Lv2 | 0 | 48 |
130 | Sno77 呪詛導く黒呪の畳針常時 | 解離 | Wait | 貫自傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
140 | Sno78 大楯貫く黒檀の木杭常時 | 解離 | Wait | 貫自傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
150 | Sno80 悪意誘う黒檀の羽筆常時 | 解離 | Wait | 貫自傷冥闇Lv1 | 0 | 24 |
160 | Sno57 無名のカード常時 | 解離 | Go | 貫傷冥闇Lv2 | 0 | 48 |
170 | Sno71 天命応報の理常時 | 解離 | Go | 応傷冥闇Lv2 | 0 | 24 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 12 | 0 | 432 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 3 | 0 | 50 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 2 | 0 | 40 |
総計 | 17 | 0 | 522 |
あの、しばらく(2更新ほど)ロクな新札ないし、次回クマ狩りに行くためにカニ歩きするからランク上がらないし、 しばらく(一ヶ月ほど)コイツの存在は忘れていいんじゃないかな。 今回の構成については特に需要など考えず適当に組んだ。 クマを殺せればそれでいい。 ……デイさんとめっちゃシナジーあるけどそれだけで勝てるような甘い世界じゃない。 以下、Discordアルカナ鯖の個室chより一部抜粋・改変。 ○学科に関して。 13回 地25、冥25 (メイン冥Lv3) 14回 突28-1、心28 (メイン突Lv2、サブ突Lv3、メイン心Lv2、サブ心Lv3) 15回 地30、呪30 (メイン地Lv3、メイン呪Lv2、サブ呪Lv3) 16回 打32、打32? (メイン打Lv2、サブ打Lv3) ほか、 射撃もしくは打撃……範囲及びステ追加。 機動…領域、殺傷、白紙、減速。 算術…確変、時傷、全体化。 すべて64で有用カードが取れる。 17回で冥術190、地学100で残り5学科全部64程度 ○今後の方針。 1.待機封殺もこなせる(遠)貫侵食屋。ナギちゃんに似てる。 2.(深)貫自傷速攻のアブないアタッカー。事象版聖女さんともいう。 の、デュアルロール。 そしてどちらの戦法にせよ 『属性数が少ないが、相性の良い待機はある』というのが似たような役割の方との差別点となる。 同時にこなすのは無理があるので、あくまでスイッチする形。 前者の侵食屋として頑張るなら射撃。命中バフデバフは非常に価値が高い。付加価値:投射弱点カバー 後者の破壊力を極めるなら打術。物攻バフデバフはメンバーによりけり。付加価値:環境を…破壊する! 火術……属性と範囲がバーン! 天光……応傷~抵抗操作~減弱~はい強い。強すぎる。自傷との相性もバッチリ。問題はこれサブでは性質接頭辞しか増えず、枚数を増やすためには冥術と同等にメイン級まで伸ばす必要がある点。いや無理じゃん…… |