Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 10 | 12 | 549 | 366 | GOOD | 18 | 3 | 3 | 3 | 3 | 6 | 前 | 斬払 | 冥闇 | 天光 | 突刺 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】死神の大鎌 | 斬払武器 | 武具Lv1 | 20 | 17 |
2 | 【補助】機械式連射弩 | 兵器 | 武具Lv2 | 24 | 17 |
3 | 【防具】ミスリルガード | 防具 | 武具Lv1 | 22 | 15 |
4 | 【装飾】髑髏のチャーム | 護符 | 武具Lv1 | 22 | 23 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno1 禍々しい双剣/絶常時 | 先発 | - | 追斬払Lv3 | 0 | 150 |
20 | Sno2 禍々しい双剣/真常時 | 先発 | - | 追斬払Lv2 | 0 | 100 |
30 | Sno78 幻想の舞踏/真常時 | 先発 | - | 増回避Lv2 | 0 | 20 |
40 | Sno76 狩人の瞳/真常時 | 先発 | - | 増命中Lv2 | 0 | 20 |
50 | Sno87 闘士の猛攻/序常時 | 先発 | - | 増物攻Lv1 | 0 | 10 |
60 | Sno54 達人の慧眼/序常時 | 先発 | - | 増必殺Lv1 | 0 | 10 |
70 | Sno85 気力充填常時 | 先発 | - | 増活気Lv1 | 40 | 0 |
80 | Sno86 気力充填常時 | 先発 | - | 増活気Lv1 | 40 | 0 |
90 | Sno60 返し矢【1】ターン以降 | 解離 | Go | 連自傷投射Lv1 | 0 | 24 |
100 | Sno23 幻霧/序【1】ターン以降 | 自動 | - | 列回避補強Lv1 | 0 | 14 |
110 | Sno79 幻霧/序【4】ターン以降 | 自動 | - | 列回避補強Lv1 | 0 | 14 |
120 | Sno22 影分身/序【7】ターン以降 | 自動 | - | 回避補強Lv1 | 0 | 7 |
130 | Sno20 知覚鋭敏化/序【1】ターン以降 | 自動 | - | 命中補強Lv1 | 0 | 7 |
140 | Sno21 知覚鋭敏化/序【4】ターン以降 | 自動 | - | 命中補強Lv1 | 0 | 7 |
150 | Sno59 知覚鋭敏化/真【7】ターン以降 | 自動 | - | 命中補強Lv2 | 0 | 14 |
160 | Sno24 金縛りの札【4】ターン以降 | 異常 | - | 全回避狂弱Lv1 | 0 | 15 |
170 | Sno44 束縛の札【X】ターン以降 | 罠 | - | 罠全回避減弱Lv1 | 0 | 18 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 1 | 0 | 24 |
罠 | 1 | 0 | 18 |
先発 | 8 | 80 | 310 |
自動 | 6 | 0 | 63 |
異常 | 1 | 0 | 15 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 17 | 80 | 430 |
まりあ 「今回は地学を履修するから、増活気の制御率は83%。 7枚枠の最後の1枠として2枚積んでるから、ほぼ確定発動で使えるわよ」 「1T目の補強と自傷(ブースタ起動用)でFPはほぼ使い切って、 後は増活気で補給しながら補強を追加していくわ。 封殺や浸食を受けてもブースタは残るから、効率は落ちるけど止まることはない」 「次回は舞踊を訓練して、次々回にはLv4アタッカに到達する。 無効や吸収壁を無視して斬り倒せるように……なると良いんだけど」 [習得予定] 第13回:斬払領域Lv1、Lv2 第14回: 第15回:追斬払Lv4 |