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Eno140:クラーズ・シーの対戦設定


Eno140 クラーズ・シー

列配置とカードセット:vol.4

LvRankMLPMFPCond腕体理精器敏列GoodWeak
911492424OVER3651633後疾風殴打突刺投射

Ino 名称 種類 効果 効力 精度
1 【主力】スタッフオブマドラー 固有疾風魔器 - 8 8
2 【防具】相対性エプロン 衣服 武具Lv1 19 29
3 【装飾】三ツ星バッジ 護符 武具Lv2 25 26

Act 名称/Timing 種類 Go/Wait 効果 LP FP
10 Sno15 妖精式反射打法常時 先発 - 全反投射Lv2 0 60
20 Sno26 申し訳ありません当店ではそのカードはご利用できません常時 先発 - 確変Lv1 0 6
30 Sno27 申し訳ありません当店ではそのカードもご利用できません常時 先発 - 列確変Lv1 0 12
40 Sno11 封殺除去魔法その名もフーサツナオール味方状態異常【封殺】時 異常 - 即全除封殺Lv1 0 21
50 Sno36 就寝自分残FP【50】%以下時 解離 Wait 休息Lv2 28 0
60 Sno21 死んだ振りさせる味方残LP【40】%以下時 解離 Go 治癒防護Lv1 0 12
70 Sno35 派手に死んだ振りさせる味方残LP【40】%以下時 解離 Go 治癒防護Lv2 0 24
80 Sno32 長さ2倍ププ味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 列治癒Lv2 0 56
90 Sno30 小腹がすいたらロングおやつ味方残FP【70】%以下時 解離 Wait 列活気Lv2 56 0
100 Sno31 弾力2倍ププ常時 解離 Wait 治癒Lv2 0 28
110 Sno18 うわー!ビブリププの嵐だ!常時 解離 Wait 全治癒活気Lv1 42 42
120 Sno19 ハイパーヒール飯味方残FP【80】%以下時 解離 Wait 治癒活気Lv2 28 28
130 Sno23 いいとこを褒める味方残FP【90】%以下時 解離 Wait 活気Lv2 28 0
140 Sno24 うわー!ビブリププがせめてきたぞ味方残FP【90】%以下時 解離 Wait 全治癒活気Lv2 84 84
150 Sno22 超巨大!おとうさんのビブリププ味方残LP【90】%以下時 解離 Wait 全治癒Lv2 0 84
160 Sno28 そびえ立つ!ビブリ山【20】ターン以降 解離 Go 全活気Lv2 84 0

種類SetCost:LPCost:FP
解離12350358
罠000
先発3078
自動000
異常1021
瀕死000
総計16350457

コメント

シー
「はいどーもー、13回目のカイタクに向けた戦闘の方針。
変わらず今日も治癒活気専門。
新しく増えた枠には全反射レベル2と列活気レベル2。特有で手に入れた全反射。消費が重い割に発動できるか怪しいっす。あんまりアテにしないように。

この構成は基本waitで仲間のHPが40パーをきったら狙われにくくする効果付き回復技で一気に点火するっす。保険で20ターン目にも全活気GOして点火するっす。
自分を点火役にすると敵の連鎖で一気に攻められた時に死ぬので過信は禁物っすよ。しょっぱなのターンから回復カードばっかり構築するので怪我も何もない状態で早いターンから点火しちゃう人とも相性悪いっぽいっす。

自分、攻撃しないので中列に避難するのは我慢してるっすが何かしら対策しないと投射でハチャメチャになるっす。単体で後列置くのは危険っすよ。そこだけ注意っす。(1/26更新)」




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