Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 5 | 4 | 309 | 194 | OVER | 10 | 3 | 7 | 3 | 3 | 9 | 前 | 殴打 | 火炎 | 天光 | 冥闇 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】マギア型スキレット | 固有殴打武器 | - | 8 | 8 |
2 | 【防具】フリルエプロン | 衣服 | 武具Lv1 | 11 | 17 |
13 | 【装飾】大きなリボン | 装飾 | 武具Lv1 | 12 | 16 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno37 ガトー常時 | 解離 | Go | 感傷殴打Lv1 | 0 | 12 |
20 | Sno36 コンカッセ常時 | 解離 | Wait | 散殺傷殴打Lv1 | 0 | 32 |
30 | Sno39 クラフティ常時 | 自動 | - | 輪舞Lv1 | 0 | 33 |
40 | Sno26 グラチネ常時 | 解離 | Wait | 連傷殴打火炎Lv1 | 0 | 40 |
50 | Sno1 グラッセ常時 | 解離 | Go | 傷殴打Lv1 | 0 | 12 |
60 | Sno11 グリエ常時 | 先発 | - | 追火炎Lv1 | 0 | 50 |
70 | Sno34 アッシェ常時 | 解離 | Wait | 深殺傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
80 | Sno10 クネル常時 | 先発 | - | 追殴打Lv1 | 0 | 50 |
90 | Sno8 エカイエ常時 | 先発 | - | 増回避Lv1 | 0 | 10 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 5 | 0 | 120 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 3 | 0 | 110 |
自動 | 1 | 0 | 33 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 9 | 0 | 263 |
七味 「白紙を取りやめて、試しに輪舞を導入してみたけど……基本は追火炎と殴打で相手に負担をかけるスタイルは変わってないよ」 七味 「Waitに散殺傷殴打、連傷殴打火炎、深殺傷殴打を置いてるから、Chainが発生したときに一気に発動できたらいいな……っていう感じ」 |