Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 7 | 9 | 453 | 294 | OVER | 10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 12 | 後 | 殴打 | 天光 | 突刺 | 火炎 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
6 | 【主力】華麗なる拳 | 殴打武器 | 武具Lv1 | 22 | 15 |
1 | 【補助】小鼓 | 祭器 | 武具Lv1 | 22 | 22 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno24 ファイアステップⅡ常時 | 先発 | - | 増物攻Lv2 | 0 | 20 |
20 | Sno25 エアリアルステップⅠ常時 | 先発 | - | 増回避Lv1 | 0 | 10 |
30 | Sno26 エアリアルステップⅡ常時 | 先発 | - | 増回避Lv2 | 0 | 20 |
40 | Sno35 インターフィアレンス常時 | 先発 | - | 列白紙Lv1 | 0 | 16 |
50 | Sno36 インターセプト常時 | 先発 | - | 全白紙Lv1 | 0 | 24 |
60 | Sno21 コンフューズ常時 | 先発 | - | 列動静Lv2 | 0 | 16 |
70 | Sno22 ブギーダンス常時 | 先発 | - | 全動静Lv1 | 0 | 12 |
80 | Sno13 翻風常時 | 解離 | Wait | 全殺傷殴打Lv1 | 0 | 32 |
90 | Sno10 連環剄常時 | 解離 | Wait | 列殺傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
100 | Sno9 乱舞常時 | 解離 | Wait | 列刳傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
110 | Sno4 掌打常時 | 解離 | Wait | 殺傷殴打Lv2 | 0 | 24 |
120 | Sno5 舞闘常時 | 解離 | Wait | 刳傷殴打Lv2 | 0 | 24 |
130 | Sno8 瞬閃【6】ターン以降 | 解離 | Go | 狙傷殴打Lv1 | 0 | 12 |
140 | Sno6 通打【7】ターン以降 | 解離 | Go | 深刳傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 7 | 0 | 164 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 7 | 0 | 118 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 14 | 0 | 282 |
コメント 先発補助多め。白紙と動静での妨害あり。 L2単体攻撃を2個導入してみる。 FP回復が欲しい。 遠距離攻撃対策に後列となるので注意してください。 1月6日決定。 ※次回更新はソロ想定で組むつもりなので注意 |