Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 8 | 8 | 475 | 278 | GOOD | 12 | 10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 前 | 殴打 | 投射 | 天光 | 冥闇 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】スーパー虚無 | 固有殴打武器 | - | 8 | 8 |
13 | 【補助】戦術弩砲V7 | 兵器 | 武具Lv1 | 24 | 17 |
2 | 【使用】腐ったチーズ | 謎物 | 付猛毒Lv2 | - | 19 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno65 無名のカード自分残FP【20】%以下時 | 解離 | Go | 休息Lv2 | 28 | 0 |
20 | Sno43 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 列殺傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
30 | Sno45 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 深殺傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
40 | Sno64 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 深傷殴打Lv2 | 0 | 48 |
50 | Sno30 とてつもない押入れ常時 | 解離 | Wait | 列傷殴打Lv2 | 0 | 48 |
60 | Sno29 すばらしいタンス常時 | 解離 | Wait | 傷殴打Lv2 | 0 | 24 |
70 | Sno67 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 列刳傷投射Lv2 | 0 | 48 |
80 | Sno66 無名のカード常時 | 解離 | Wait | 刳傷投射Lv2 | 0 | 24 |
90 | Sno25 噛む鶴常時 | 先発 | - | 全吸殴打Lv1 | 0 | 30 |
100 | Sno18 無敵常時 | 先発 | - | 吸殴打Lv1 | 0 | 10 |
110 | Sno27 こたつ常時 | 先発 | - | 囮Lv1 | 0 | 10 |
120 | Sno51 無名のカード常時 | 自動 | - | 遮蔽Lv1 | 0 | 3 |
130 | Sno52 無名のカード常時 | 自動 | - | 全遮蔽Lv1 | 0 | 9 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 8 | 28 | 240 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 3 | 0 | 50 |
自動 | 2 | 0 | 12 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 13 | 28 | 302 |
デカパイ少佐 「逆に完全に分かっててやってるヤツいんのか?」 囮と遮蔽と吸殴打。火力はそんなに無い。深自傷殴打とか深感傷殴打とか取ってやるからな。覚悟しろよ。 壁なのに囮の制御に普通に失敗しました。現状45%らしい。アホか? とりあえず急務なので護衛二回鍛練です。戦闘時には問題ないくらい上がるんじゃないか。(テキトー) なんか出たし殺傷を有効活用したい。中心は深傷殴打Lv2です FPは調整してるけどまぁ……侵食で終わる 【今後のこと(ほぼ自分用メモ)】 11回:護衛・護衛 囮を安定して使えるレベルにする。なんならLv2も出るのかな。 12回:音楽・呪術 深感傷殴打&深自傷殴打のダブル暴力だ!!耐魅了と吸殴打でカバーできる。 13回以降:吸殴打目的の命術・Lv2攻撃を増やすための投射・狙傷の工芸機動…… 殴打に回せるのはいつになるのか…… ステータスが攻撃にガン振りじゃないし、デッキの枠も解離にあまり割けないので、係数で攻める形になりそう。 投射の優先度は下がるかも。でも今深強いしな。対策流行りそうなんだよな。 |