Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 8 | 10 | 483 | 318 | OVER | 19 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 前 | 斬払 | 突刺 | 殴打 | 火炎 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
12 | 【主力】執着の形 | 斬払武器 | 武具Lv1 | 24 | 21 |
1 | 【補助】レイピア | 固有斬払武器 | - | 8 | 8 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno5 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 先発 | - | 耐火炎Lv2 | 0 | 6 |
20 | Sno8 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 先発 | - | 動静云為Lv2 | 0 | 4 |
30 | Sno25 Piège Slashtake常時 | 罠 | - | 罠連傷斬払Lv1 | 0 | 24 |
40 | Sno19 Slash plusieurs fois常時 | 解離 | Wait | 連傷斬払Lv2 | 0 | 48 |
50 | Sno22 Brillant météore 常時 | 解離 | Wait | 遠傷斬払Lv2 | 0 | 48 |
60 | Sno21 Le rayonnement de la comète常時 | 解離 | Go | 連傷斬払Lv3 | 0 | 72 |
70 | Sno20 La quatrième barre oblique常時 | 解離 | Go | 連傷斬払Lv2 | 0 | 48 |
80 | Sno12 Épée de deuil常時 | 解離 | Go | 傷斬払Lv3 | 0 | 36 |
90 | Sno28 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 解離 | Go | 連活気Lv1 | 28 | 0 |
100 | Sno15 Attaque consécutive自分残FP【10】%以下時 | 解離 | Go | 連傷斬払Lv1 | 0 | 24 |
110 | Sno23 Tranches éparses自分残FP【10】%以下時 | 解離 | Go | 散傷斬払Lv1 | 0 | 32 |
120 | Sno17 Garniture d'érosion自分残FP【10】%以下時 | 解離 | Go | 連感傷斬払Lv1 | 0 | 24 |
130 | Sno18 Deux météores自分残FP【10】%以下時 | 解離 | Go | 連傷突刺Lv1 | 0 | 24 |
140 | Sno11 Une forte barre oblique自分残FP【10】%以下時 | 解離 | Go | 傷斬払Lv2 | 0 | 24 |
150 | Sno16 Plusieurs épées自分残FP【10】%以下時 | 解離 | Go | 連傷斬払Lv1 | 0 | 24 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 12 | 28 | 404 |
罠 | 1 | 0 | 24 |
先発 | 2 | 0 | 10 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 15 | 28 | 438 |
12/27 ほぼ確定です 今回も速攻寄りです。Lv3の連傷斬払まで揃ったので、これまでよりも少ないChainで落とせると見込んでWait数少な目です。 連活気の前、傷斬払Lv3までで消費FPが286です。あとの札はわかりやすい待機ロック対策ですね。 連活気以降の札はほぼ出ないと思ってください。連活気込みで1枚くらいは出る、といいなあ……。 FPの都合上、対も追も入れられなかったので、長期戦にはこれまで以上に向いてないです。 それでもRankが上がってFPの余裕が出来たこともあって、7ターンくらいまではそれっぽく戦えるかな……? あとはペアを行っているお相手様が火炎壁を入れてくれたおかげで、若干中期寄りな考えかたが出来るようになりました。 これまでは1chainで倒しきらなきゃ負け!だったので……とても助かってます……。 あと遠傷斬払Lv2、連傷斬払Lv2を譲ってもらいました(ありがとうございました!)。 おかげでより一層、FPに対してのダメージ効率はよくなっていると思います。 あとは囮に吸われがちだったのも困っていたので、遠Lv2はすごくありがたいですね……。 |