Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 8 | 9 | 410 | 376 | GOOD | 3 | 3 | 3 | 16 | 3 | 3 | 中 | 天光 | 冥闇 | 氷水 | 斬払 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【装飾】雷のタリスマン | 固有護符 | - | 8 | 8 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno5 オールコンフューゾン常時 | 先発 | - | 全確変Lv1 | 0 | 18 |
20 | Sno14 ラインコンフューゾンL2常時 | 先発 | - | 列確変Lv2 | 0 | 24 |
30 | Sno3 オールリターナー常時 | 先発 | - | 全動静云為Lv1 | 0 | 6 |
40 | Sno2 オールリターナー常時 | 先発 | - | 全動静云為Lv1 | 0 | 6 |
50 | Sno9 ラインリターナーL2常時 | 先発 | - | 列動静云為Lv2 | 0 | 8 |
60 | Sno10 ラインリターナーL2常時 | 先発 | - | 列動静云為Lv2 | 0 | 8 |
70 | Sno33 スプレッドマナヒール味方残LP【40】%以下時 | 解離 | Go | 散治癒活気Lv1 | 42 | 42 |
80 | Sno32 スプレッドヒールL2味方残LP【40】%以下時 | 解離 | Go | 散治癒Lv2 | 0 | 84 |
90 | Sno28 ラインマナヒール常時 | 解離 | Wait | 列治癒活気Lv1 | 28 | 28 |
100 | Sno34 スプレッドマナ常時 | 解離 | Wait | 散活気Lv1 | 42 | 0 |
110 | Sno29 ラインマナ常時 | 解離 | Wait | 列活気Lv1 | 28 | 0 |
120 | Sno22 ヒールオールL2常時 | 解離 | Wait | 全治癒Lv2 | 0 | 84 |
130 | Sno27 ラインヒールL2常時 | 解離 | Wait | 列治癒Lv2 | 0 | 56 |
140 | Sno23 マナヒールオール味方残LP【40】%以下時 | 解離 | Go | 全治癒活気Lv1 | 42 | 42 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 8 | 182 | 336 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 6 | 0 | 70 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 14 | 182 | 406 |
エルタ 「雑でも、とりあえずメモを書き残しておきますか。」 1/7 更新♪ 敏捷3というステータスから 列動静云為、全動静云為を4枚積み、向きを戻すのにかなり重心をおいています。 もう少し増やそうか考えましたが、厳しい。 その他、おまけ程度に列確変、全確変で相手の動きを撹乱するという感じ。 白紙や低下その他に弱いのはご愛敬。 回復ガン積み+発火用の重いスキルをLP条件でGo。 今回から治癒系はLv2が使えるようになったので導入。 典型的ヒーラータイプ?仕事しないことはないと思います。たぶん。 前列にいましたが、陣形の関係で中列に移動しました。 ここの方が人少ない…のかな?そうでもないね。 vol.11 精神/料理/料理で活気系をかき集める予定。 |