| Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 9 | 10 | 488 | 322 | GOOD | 17 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 前 | 投射 | 斬払 | 火炎 | 天光 |
| Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
| 10 | 【補助】鉛色の小瓶 | 兵器 | 武具Lv2 | 31 | 21 |
| 1 | 【防具】真新しい制服 | 固有衣服 | - | 8 | 8 |
| Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
| 10 | Sno16 バタートースト・コイントス常時 | 先発 | - | 全確変Lv1 | 0 | 18 |
| 20 | Sno34 無名のカード常時 | 先発 | - | 全確変Lv2 | 0 | 36 |
| 30 | Sno33 無名のカード常時 | 先発 | - | 列確変Lv2 | 0 | 24 |
| 40 | Sno31 無名のカード常時 | 先発 | - | 全動静云為Lv1 | 0 | 6 |
| 50 | Sno28 一捨二入常時 | 解離 | Wait | 列低下Lv1 | 0 | 8 |
| 60 | Sno29 以下切捨常時 | 解離 | Go | 全低下Lv1 | 0 | 12 |
| 70 | Sno17 スポイル常時 | 解離 | Go | 鎖奪Lv1 | 0 | 18 |
| 80 | Sno20 キリトリセン常時 | 解離 | Wait | 散傷投射Lv1 | 0 | 32 |
| 90 | Sno38 シャープネス常時 | 解離 | Wait | 散傷投射Lv1 | 0 | 32 |
| 100 | Sno25 シュレッド・レター常時 | 解離 | Go | 多傷投射Lv1 | 0 | 36 |
| 110 | Sno24 無名のカード常時 | 罠 | - | 罠散傷投射Lv1 | 0 | 32 |
| 120 | Sno46 無名のカード【X】ターン以降 | 罠 | - | 罠侵食投射Lv1 | 0 | 12 |
| 130 | Sno44 無名のカード【X】ターン以降 | 罠 | - | 罠列命中減弱Lv2 | 0 | 24 |
| 140 | Sno39 無名のカード【X】ターン以降 | 罠 | - | 罠命中減弱Lv2 | 0 | 12 |
| 150 | Sno35 無名のカード【X】ターン以降 | 罠 | - | 罠命中減弱Lv2 | 0 | 12 |
| 種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
| 解離 | 6 | 0 | 138 |
| 罠 | 5 | 0 | 92 |
| 先発 | 4 | 0 | 84 |
| 自動 | 0 | 0 | 0 |
| 異常 | 0 | 0 | 0 |
| 瀕死 | 0 | 0 | 0 |
| 総計 | 15 | 0 | 314 |
*今日の作戦を書き記した。* 【最終更新日時: 1/8 0:23(Vol.11 今回はこれで確定予定です)】 「…………今回の変更点について、解説をしますね。 大きな流れとしては、いつも通りの『確変』『低下』『命中減弱』を主軸とした、 相手の攻撃を失敗させることに重点を置いた戦い方であることは変わってません。」 「まず、先発の内容から。 『列確変Lv1』を一枚減らして、代わりに『全動静云為Lv1』を入れています。 これは『動静云為』の効果発動タイミングが【先発終了後】になったため、導入しました。ま、保険程度のアレですけど。」 「次に、解離。こちらは『鎖奪』を新たに加えました。 敵がWaitで連鎖構築した時にそのスキルを奪い取って自陣の連鎖に加えるスキルです。 使用者がひじょうに少ないスキルなので、今の戦場で機能するかどうかは保証しきれないところですね。」 「最後に、罠。『罠侵食投射Lv1』を追加しましたが、 これは他者から譲り受けたカードなので、制御率はハッキリ言って……かなりダメだと思います。 罠ですから、仮に失敗しても手番は無駄になりません。FPと手札は無駄になりますけど。フフッ。」 「僕たち自身は開拓を単独で進めているので、今回はタイマンでやり合うことも多少含めた構成にしています。 今後、最前線でBUGを確実に仕留めるためには……他の開拓者に呼ばれた時のことなんて考えていられない。 召集に応じられない構成に変える可能性があることは、ご容赦下さい。」 「……すみません。ちょっと、余裕がなくて。 もっと上手いやり方が、きっとあるはずなんだけどな……。」 |