Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 8 | 9 | 545 | 298 | OVER | 3 | 18 | 3 | 3 | 3 | 3 | 前 | 殴打 | 突刺 | 氷水 | 冥闇 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】鉄爪 | 固有殴打武器 | - | 8 | 8 |
10 | 【防具】鋼鉄の鎧 | 防具 | 武具Lv1 | 12 | 8 |
9 | 【装飾】飾り羽根 | 護符 | 武具Lv1 | 14 | 14 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno11 キンクトワイヤ常時 | 瀕死 | - | 貫放麻痺Lv1 | 0 | 16 |
20 | Sno10 ターンブラック常時 | 解離 | Wait | 傷殴打Lv1 | 0 | 12 |
30 | Sno44 リバーシブルワールド【10】ターン以降 | 解離 | Go | 休息Lv2 | 28 | 0 |
40 | Sno1 アウトトゥブラック常時 | 解離 | Wait | 傷殴打Lv1 | 0 | 12 |
50 | Sno41 エキスパンディッドクラスタ常時 | 先発 | - | 増生命Lv2 | 0 | 14 |
60 | Sno26 ムーヴアラウンドスタンス常時 | 先発 | - | 囮Lv1 | 0 | 10 |
70 | Sno43 ホップアラウンドスタンス常時 | 先発 | - | 囮Lv2 | 0 | 20 |
80 | Sno4 ビーヒューマン常時 | 先発 | - | 全耐火炎Lv1 | 0 | 9 |
90 | Sno40 マルーンアンダーサイド常時 | 先発 | - | 全無殴打Lv2 | 0 | 30 |
100 | Sno7 コンダクトプルーデンス常時 | 先発 | - | 列待機Lv1 | 0 | 4 |
110 | Sno42 コンダクトスティルネス常時 | 先発 | - | 列待機Lv2 | 0 | 8 |
120 | Sno3 ラピッドテーピング常時 | 解離 | Wait | 治癒Lv1 | 0 | 14 |
130 | Sno13 ブラックスパイラル常時 | 解離 | Wait | 深傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
140 | Sno12 ブラックランニング常時 | 解離 | Wait | 列傷殴打Lv1 | 0 | 24 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 6 | 28 | 86 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 7 | 0 | 95 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 1 | 0 | 16 |
総計 | 14 | 28 | 197 |
(設定最終更新:12月18日9時<確定> コメントは随時更新) 10日に確定って書いたけど修正します。休息の発動条件をターンにしました。 PT適当に選んだら全員前衛で笑うしかない。しかもGo役殆ど居ないやん!という理由で… 体力と殴打と護衛鍛えます。 遊戯施設建てます。 最前線から一歩退き、施設利用を狙います。 壁です。 今回は大人しく?前衛に戻ります。 奇を衒って自滅したらアホかなと思い始めました。 (後衛壁がお望みの場合は前回設定で呼んでいただければと) 連鎖にはあまり期待しないでください。 火炎や殴打が苦手な中・後衛さんなら呼んでいただけると 勝手にサンドバッグになっていい感じになるんじゃないかなと思います。 列待機で相手の行動を遅らせつつ囮になって精一杯ボコられます。 俺の屍を越えてゆけっ。 Goになっていますが、これを連鎖発動媒体として見るのは危険です。 逆に言うと、封殺や心傷を受けないと発動しないレベルのFP条件になってます。 ---------- 将来的に呪術に手を出すかもしれません。 しかしそうなるとソロプレイチックになってしまうのよね… ※次回(vol11)の戦闘設定はかなり変えます。 先発は全耐殴打*2・全無殴打*2・囮*2・増生命で固めて自傷殴打パーティーやってみようと思います。 (列待機や耐火炎は除外する予定) |