Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 7 | 7 | 400 | 254 | OVER | 18 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 前 | 斬払 | 突刺 | 殴打 | 火炎 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
12 | 【主力】執着の形 | 斬払武器 | 武具Lv1 | 24 | 21 |
1 | 【補助】レイピア | 固有斬払武器 | - | 8 | 8 |
10 | 【使用】チョコレートクランチ | 固有食物 | 体調回復Lv3 | - | 1 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno43 Bouclier vertébral常時 | 先発 | - | 対斬払Lv1 | 0 | 40 |
20 | Sno32 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 先発 | - | 耐火炎Lv1 | 0 | 3 |
30 | Sno25 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 先発 | - | 耐火炎Lv1 | 0 | 3 |
40 | Sno29 Le pouvoir de quelqu'un常時 | 先発 | - | 動静Lv2 | 0 | 4 |
50 | Sno42 Succession désespérée常時 | 瀕死 | - | 連窮傷斬払Lv1 | 0 | 24 |
60 | Sno34 Piège Slashtake常時 | 罠 | - | 罠連傷斬払Lv1 | 0 | 24 |
70 | Sno9 Une forte barre oblique常時 | 解離 | Wait | 傷斬払Lv2 | 0 | 24 |
80 | Sno16 Slash plusieurs fois常時 | 解離 | Wait | 連傷斬払Lv2 | 0 | 48 |
90 | Sno28 Épée de deuil常時 | 解離 | Wait | 傷斬払Lv3 | 0 | 36 |
100 | Sno13 Attaque consécutive常時 | 解離 | Wait | 連傷斬払Lv1 | 0 | 24 |
110 | Sno14 Plusieurs épées常時 | 解離 | Go | 連傷斬払Lv1 | 0 | 24 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 5 | 0 | 156 |
罠 | 1 | 0 | 24 |
先発 | 4 | 0 | 50 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 1 | 0 | 24 |
総計 | 11 | 0 | 254 |
12/12ほぼ確定です ほぼです 連続で開拓に失敗しており、Rankが少々低いです。連れ出しの際にはお気をつけて。 現在、アルマの戦闘設定は所有者とのペア開拓に向けられています。 GoとWaitの枚数や場所については、アルマの所有者に合わせる形になっています。 もしもこの人形が貴方の思い描く戦闘に有用であると判断したのならば、その時はどうぞご随意に。 とにかく想定している相手よりも先に動いて全ての火力カードを使い切る。 4Tまでに単学科の高火力カードを使用し、罠と窮により、同ターン中の行動回数を増やす。 落ちなければ、相手の攻撃中に対でカウンターをして落とします。 追は今回は見送りました。 原因はFP不足と短期決戦を想定していて殴り合いは考慮から外れたからです。 これは私たち二人の開拓に限った話でなく、連れ出し先の5人開拓で深殴打が台頭していることも原因の一つです。 アルマは前列に居ますが防御スキルは一切ありません。その上、弱点が殴打です。 深殴打のいいエサなので、早期に死ぬ前提で、生きてる間に出来る限りの火力を出しきります。 ダメージの通りがいい分、殴った側の自傷ダメージも大きくなると思いますし、カウンターも入るので、 もしかしたら深自傷殴打に対する答えの一つにもなるのではないでしょうか。 4ターン生き残れるかどうかは、わかりませんけど……。 アルマ 「正直に言って、今の私は満足に戦うことができない。 素体の損傷によって長く剣を振り続けることもできず、耐久性も誇れない。 ここまでやったところで、私たちが2人開拓の場で勝ち抜くことは難しいのが現実。 」 アルマ 「……それでも勝ちたいから。あの人と、二人で。 ほんの少しでも勝機があるなら……その為なら、なんだってするわ。」 |