Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 7 | 8 | 398 | 344 | OVER | 3 | 5 | 5 | 14 | 3 | 3 | 後 | 疾風 | 殴打 | 突刺 | 投射 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
1 | 【主力】スタッフオブマドラー | 固有疾風魔器 | - | 8 | 8 |
4 | 【防具】相対性エプロン | 衣服 | 武具Lv1 | 19 | 29 |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno11 封殺除去魔法その名もフーサツナオール味方状態異常【封殺】時 | 異常 | - | 即全除封殺Lv1 | 0 | 21 |
20 | Sno10 なるべく穏便にってお願いする常時 | 先発 | - | 耐投射Lv1 | 0 | 3 |
30 | Sno21 死んだ振りさせる味方残LP【40】%以下時 | 解離 | Go | 治癒防護Lv1 | 0 | 12 |
40 | Sno35 派手に死んだ振りさせる味方残LP【40】%以下時 | 解離 | Go | 治癒防護Lv2 | 0 | 24 |
50 | Sno19 ハイパーヒール飯味方残FP【80】%以下時 | 解離 | Wait | 治癒活気Lv2 | 28 | 28 |
60 | Sno16 巨大!おばけビブリププPT残LP平均【90】%以下時 | 解離 | Wait | 全治癒Lv1 | 0 | 42 |
70 | Sno32 長さ2倍ププ常時 | 解離 | Wait | 列治癒Lv2 | 0 | 56 |
80 | Sno31 弾力2倍ププ常時 | 解離 | Wait | 治癒Lv2 | 0 | 28 |
90 | Sno18 うわー!ビブリププの嵐だ!常時 | 解離 | Wait | 全治癒活気Lv1 | 42 | 42 |
100 | Sno12 みんなで食べようロングごはん味方残LP【90】%以下時 | 解離 | Wait | 列治癒Lv1 | 0 | 28 |
110 | Sno17 でかすぎる……!キングおやつ味方残FP【90】%以下時 | 解離 | Wait | 全活気Lv1 | 42 | 0 |
120 | Sno7 一列に並んでもらう味方残LP【90】%以下時 | 解離 | Wait | 列治癒活気Lv1 | 28 | 28 |
130 | Sno6 ごはん&デザート【20】ターン以降 | 解離 | Go | 治癒活気Lv1 | 14 | 14 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 11 | 154 | 302 |
罠 | 0 | 0 | 0 |
先発 | 1 | 0 | 3 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 1 | 0 | 21 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 13 | 154 | 326 |
シー 「はいどーもー、10回目のカイタクに向けた戦闘の方針。 変わらず今日も回復専門。 レベル2の回復技を少しゲットして組み込んだっす。 今回ちょっと構成を変えたっす。基本waitで仲間のHPが40パーをきったら狙われにくくする効果付き回復技で一気に点火するっす。保険で20ターン目にも治癒活気GOして点火するっす。 自分を点火役にすると敵の連鎖で一気に攻められた時に死ぬので過信は禁物っすよ。 遠距離投射対策は耐投射レベル1だけ。自分、攻撃しないので中列に避難するのは我慢してるっすが何かしら対策しないと投射でハチャメチャになるっす。単体で後列置くのは危険っすよ。そこだけ注意っす。(12/7更新)」 |