Lv | Rank | MLP | MFP | Cond | 腕 | 体 | 理 | 精 | 器 | 敏 | 列 | Good | Weak | 8 | 9 | 455 | 298 | GOOD | 16 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 前 | 投射 | 斬払 | 火炎 | 天光 |
Ino | 名称 | 種類 | 効果 | 効力 | 精度 |
12 | 【補助】鉛色の小瓶 | 兵器 | 武具Lv2 | 31 | 21 |
1 | 【防具】真新しい制服 | 固有衣服 | - | 8 | 8 |
6 | 【使用】虹色の石 | 固有鉱物 | 体調回復Lv1 | - | - |
Act | 名称/Timing | 種類 | Go/Wait | 効果 | LP | FP |
10 | Sno1 無名のカード【15】ターン以降 | 解離 | Go | 傷投射Lv1 | 0 | 12 |
20 | Sno16 バタートースト・コイントス常時 | 先発 | - | 全確変Lv1 | 0 | 18 |
30 | Sno15 無名のカード常時 | 先発 | - | 列確変Lv1 | 0 | 12 |
40 | Sno34 無名のカード常時 | 先発 | - | 全確変Lv2 | 0 | 36 |
50 | Sno33 無名のカード常時 | 先発 | - | 列確変Lv2 | 0 | 24 |
60 | Sno28 一捨二入常時 | 解離 | Wait | 列低下Lv1 | 0 | 8 |
70 | Sno29 以下切捨常時 | 解離 | Go | 全低下Lv1 | 0 | 12 |
80 | Sno20 キリトリセン常時 | 解離 | Wait | 散傷投射Lv1 | 0 | 32 |
90 | Sno38 シャープネス常時 | 解離 | Wait | 散傷投射Lv1 | 0 | 32 |
100 | Sno25 シュレッド・レター常時 | 解離 | Go | 多傷投射Lv1 | 0 | 36 |
110 | Sno24 無名のカード常時 | 罠 | - | 罠散傷投射Lv1 | 0 | 32 |
120 | Sno44 無名のカード【X】ターン以降 | 罠 | - | 罠列命中減弱Lv2 | 0 | 24 |
130 | Sno39 無名のカード【X】ターン以降 | 罠 | - | 罠命中減弱Lv2 | 0 | 12 |
140 | Sno35 無名のカード【X】ターン以降 | 罠 | - | 罠命中減弱Lv2 | 0 | 12 |
種類 | Set | Cost:LP | Cost:FP |
解離 | 6 | 0 | 132 |
罠 | 4 | 0 | 80 |
先発 | 4 | 0 | 90 |
自動 | 0 | 0 | 0 |
異常 | 0 | 0 | 0 |
瀕死 | 0 | 0 | 0 |
総計 | 14 | 0 | 302 |
*今日の作戦思案中……。* 【最終更新日時:12/11 7:27】 アリス 「……まだキッチリとは決まってないんですけど、 どう戦うか、という大体の方向性について話しておきますね。」 アリス 「基本構成としては『確変』『低下』『命中減弱』を主軸とした、 相手の攻撃を失敗させることに重点を置いた戦い方であることは今回も変わりません。 ……具体的には、制御率を下げたり、レベルダウンでBlank化を狙ったりとかですね。」 アリス 「開拓者全体の構成としてLv2スキルの使用頻度が高くなってきましたから、 『低下』によるBlank化はあまり期待しないでほしいところですが……。 上手くいけばLv2をLv1にできるので、敵の戦力を削げることは間違いナシです。」 アリス 「上手くいけば。」 アリス 「ただ、『低下』で相手の手札を操作することによって、 結果的に相手のFPが余る(別の大技が出てくる可能性がある)ことは覚えておいてください。 『活気』系のFP回復手段を持つPTとかだと、特にそういう構成が多いと思います。」 アリス 「あと個人的に気を付けてほしいのは、罠の発動タイミングですかね。 連鎖PTなどにも多少対応できるように【3ターン以降】にしてありますが、 3ターン目の相手行動時に必ず発動するわけではないので、それも覚えておいてください。」 アリス 「……アッ。Act10『傷投射Lv1』なんですが、これは基本的には発動しません。 『待機』『白紙』『低下』等、手札操作系の相手と当たった時に仕事すると思います。 まさにさっき言った通りの“FPが余った時のためのアレ”です。全然大技じゃないですけど。」 アリス 「とまあ、だいたいそんなところですかね。 今回の開拓戦も、どうぞよろしくお願い致します。」 |